Les archives du vendredi 25 mai 2007 des news de NoFrag

<< 24/05/2007 | 26/05/2007 >>

Netsabes | 23 h 53

The Darkness | Video

Tu le vois mon gros tentacule ?

Nouvelle petite vidéo (1 minute) de The Darkness, avec ce coup-ci un focus sur l'un des pouvoirs magiques. Le jeu sort dans moins d'un mois sur Xbox 360 et PS3. Et j'ai limite envie de m'inquiéter de l'absence quasi-totale de buzz autour.

 
 

Rien à dire

Rien à voir

En vrac

Netsabes | 08 h 51

Halo 3 | Preview

Et si on parlait d'Halo 3 ?

Je gardais un paquet de news Halo 3 sous le coude depuis quelques jours, mais comme je n'ai toujours pas eu le temps d'essayer la bêta, je vous balance tout d'un coup. Il y a d'abord des previews, de la plus récente à la plus vieille : IGN, Xbox Mag, Wired, FiringSquad, Variety, Reuters, Kotaku, Penny-Arcade (avec une BD), GameKult, Pro-G et Armchair General. Ensuite, on a quelques interviews : JeuxVideo.fr, Kotaku et JeuxVideo.com. Et même des vidéos sur Xboxyde.

Côté vraies news : la bêta a été mise à jour en début de semaine. Certains blogueurs se plaignent, d'autres révèlent de nouveaux véhicules, de nouvelles armes (dont un lance-flammes) et la possibilité de jouer à 4 en coop sur le Live. Pendant ce temps, Bungie vend des T-Shirts.

Sans oublier : des analystes estiment que Microsoft vendra plus de 4 millions de Halo 3 et se fera donc enfin des thunes avec sa division Jeux vidéo. Pendant ce temps, Jack Thompson trouve le jeu trop violent et menace Bill Gates en personne. Lequel préfère prévoir du merchandising Halo 3. Enfin, The Last Boss annonce le prix des trois boîtiers du jeu : 60 dollars pour la version normale, 70 dollars pour l'édition limitée et 130 dollars pour la version «légendaire». Qui du coup porte bien son nom.
 

Netsabes | 08 h 23

Haze | Preview

HAZE : vive la drogue !

Un an après avoir annoncé le jeu, Ubisoft et Free Radical ont enfin montré Haze à la presse. Résultat, une masse énorme de previews : IGN, Kotaku, GameKult, JeuxActu (pas impressionné), Gamespy, Gamespot, TeamXbox,

Reader's Digest: HAZE est le nouveau Far Cry Instincts. Des niveaux dans la jungle (mais pas que, nous promet-on) et surtout la possibilité pour le héros de s'administrer de la drogue pour augmenter ses capacités. Côté scénario, ça devrait être un peu plus adulte que Far Cry Instincts, avec une histoire de méga-corporations, de guerre pour l'argent, etc. Comme c'est la mode en ce moment, les développeurs du jeu tiennent à éviter tout manichéisme.


Outre cette première vidéo de gameplay sur Xboxyde, il y en a une autre en qualité caca et surtout une très longue sur JeuxFrance. Dans cette dernière, on voit notamment toute une partie en buggy qui semble juste insupportable, avec un véhicule qui se retourne au moindre caillou sur la route. Oh, et c'est sans parler du côté complètement gerbatif de l'image quand on se pique.

A noter que le jeu, comme Half-Life, ne contiendra pas de cinématiques (le trailer officiel serait donc la seule) : il se jouera intégralement du point de vue du héros (à part, hmmm, les passages en buggy). A part ça, on nous promet un chouette multi et un moteur graphique fait maison qui tabasse un peu. Le jeu sortira d'abord sur PS3 en fin d'année, les versions PC et Xbox 360 devant suivre.



Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 30

Dark Messiah of Might & Magic | Preview

Dark Messiah Elements sera plus long

Dark Messiah: Elements était jouable à la présentation presse d'Ubisoft, mais les previews n'affluent pas encore. Pour l'instant, on en trouve chez GameKult, JeuxActu et Gamespot, cette dernière étant pleine de bourdes. Rappel en bref : Dark Messiah Elements est un portage de Dark Messiah sur Xbox 360, qui sortira début septembre. C'est principalement Ubisoft Annecy (responsable de l'excellent multi de Splinter Cell: Pandora Tomorrow) qui s'occupe du portage.

DM Elements change pas mal de choses par rapport à Dark Messiah. Le solo a été remodelé, avec de nouveaux passages, des petits changements de-ci de-là dans le scénario. Ubi a surtout grandement simplifié l'interface : l'inventaire a quasiment disparu, comme le choix de compétences. On décide désormais de sa classe (Guerrier, magicien, voleur ou archer) au début du jeu. Une simplification forcée par le passage sur console. Le multi a également été intégralement revu.

Toutefois, le mieux pour en savoir plus sur le jeu (et voir à quoi ressemble la nouvelle interface) est de mater la vidéo commentée par un développeur. Ca dure quelques minutes et ça vaut le coup d'oeil.

Pour l'instant, Ubi, Arkane et Kuju n'ont annoncé aucun nouveau patch pour la version PC.
 

Netsabes | 00 h 58

Brothers in Arms: Hell's Highway | Preview

Brothers in Arms 3 est-il encore un FPS ?

Avalanche de previews pour Brothers in Arms 3 : IGN, GameKult, 1Up, JeuxActu, Shacknews, Gamespy, Gamespot, TeamXbox... Il y a aussi une interview de Randy Pitchford. Résumé vite fait : c'est pareil que les précédents, sauf que ça utilise l'Unreal Engine 3, c'est joli mais sans plus et surtout ce n'est plus qu'un demi-FPS. Comme dans Rainbow Six: Vegas, BiA3 permettra de se mettre à couvert en vue à la troisième personne. Et il semble que cette vue "au dessus de l'épaule" soit même encore plus utilisée que ça, puisqu'on la voit quasiment partout dans le nouveau trailer du jeu.


L'autre seule nouveauté du jeu remarquée par la presse (et c'est parce qu'Ubi et Gearbox ont insisté), c'est que les décors sont maintenant «intégralement destructibles». Exemple donné : les balles traversent désormais les planches de bois. Hourra !

Le jeu sort à Noël sur PC, Xbox 360 et PS3. Ci-dessous, des images passées par le service Photoshop.