Les archives du jeudi 17 mai 2007 des news de NoFrag

<< 16/05/2007 | 18/05/2007 >>

 
 
 

Rien à dire

  • Half-life 2

    "Pre-production is definitely going."
    - Doug Lombardi à propos de HL2: Episode 3.

     
     
  • Half-life 2

    "The Steam business? It's going great." - Gabe Newell à propos des pubs dans CS, du contenu épisodique, etc.

     
     
  • Hellgate: London

    Screenshots et preview de Hellgate par un fan de Hellgate.

     
     
  • Medal of Honor: Airborne

    "When the allies engage a fight, they will engage with the axis until the player arrives. The player's presence is the deciding factor. Your actions will push the Axis back and allow the allies to move up." - Interview d'IGN sur MoH:Airborne, un FPS non scripté, mais un peu quand même.

     
     
  • White Gold: War in Paradise

    — Cinq (nouveaux ?) screenshots de White Gold.

     
     
  • Haze

    "While Halo is brilliant, you're a teenager - the next-gen is about becoming more mature, in Haze you become an adult".
    - Rob Yescombe , le scénariste de Haze, qui fait l'intéressant.

     
     
  • Crysis

    "There already is a pre-SDK that is available for selected mod teams."
    - Eric Lagel, à propos de Crysis et de son mode multi.

     
     
  • Selon Doug Lombardi (VALVe), ce serait cool d'avoir des éditeurs de cartes et des Mod Development Kits sur les jeux consoles.

     
     
 

Rien à voir

En vrac

Dr.Loser | 13 h 30

Halo 3 | Video

Tricks et exploits pour la bêta de Halo 3

Il n'aura pas fallu longtemps avant que des hardcore gamers découvrent comment grimper aux murs grâce au lance-grenades de Halo 3, enfermer les tourelles sous des Bubble Shields, sortir des limites de la carte en se servant des arbres et des autres joueurs, etc.
 

Dr.Loser | 13 h 04

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena | Rumeur

Riddick sur PS3 et Xbox 360


D'après la rubrique rumeurs du magazine Game Informer, Starbreeze Studios développe un remake de The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay destiné à la PS3 et à la X360. Selon Game Informer, le jeu proposera des graphismes boostés et un nouveau chapitre. La rumeur était déjà apparue dans le numéro de janvier du magazine Xbox officiel US. Le fait qu'elle se précise est plutôt bon signe.
 

Dr.Loser | 12 h 26

Halo 3 | Interview

Les graphismes de la bêta Halo 3 sont-ils représentatifs du jeu final ?


La beauté est subjective.

Avec un peu de bon sens, on pouvait facilement conclure qu'un titre avait peu de chance de voir ses graphismes évoluer à quatre mois de sa sortie. Aujourd'hui, Brian Jarrard, le community lead de Bungie, confirme l'évidence :

Alors que GameInformer lui demande son opinion sur les gens affirmant que la bêta ressemble à un Halo 2.5, il rétorque que ça pouvait être le cas lorsque des vidéos de la version pré-alpha circulaient, mais maintenant que les graphismes ont été fignolés il est impossible qu'on poursuive cette comparaison. D'ailleurs, Bungie n'a pas hésité à présenter des vidéos comparatives de Halo 2 et Halo 3 pour bien montrer à la presse les différences. Brian Jarrard admet aussi que Gears of War est devenu la nouvelle référence. Il préfère ne pas comparer Halo 3 avec Gears of War et se contente d'expliquer que Halo 3 a sa propre identité visuelle.

Les graphismes de la campagne solo seront-ils plus impressionnants ? Là aussi, Jarrard préfère rester prudent. Pour éviter de gêner les joueurs, les développeurs on souhaité ne pas abuser des ombres et des effets de lumière dans la partie multiplayer. La campagne solo présentera donc des graphismes un peu plus riches, mais ne vous attendez pas à une révolution. Devant ces demi-aveux, Brian Jarrard tient à souligner que non, il n'est pas en train de chercher des excuses, et qu'il est très fier de l'apparence actuelle de Halo 3. Il conclut en nous rappelant que toutes ces notions de beauté restent très subjectives.

De notre côté, tout ça nous fait bien plaisir. Non pas parce que cette histoire de graphismes foireux doit bien faire chier les fanboys (enfin si, un peu), mais surtout car cette affaire pourrait ouvrir les yeux à certains éditeurs qui investissent à fond pour être à la pointe de la technologie, mais ne font aucun effort pour être au top du gameplay.
 

Dr.Loser | 09 h 53

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce

S.T.A.L.K.E.R.: Light of Moscow, Stalker 2 et Stalker Wii

"Nous sommes très satisfaits des réactions enthousiastes que les joueurs du monde entier ont réservées à Stalker. Ca nous conforte dans l'idée que l'équipe est sur la bonne voie et nous encourage à poursuivre nos prochaines réalisations. Nous présenterons nos futurs projets dans très peu de temps."
- Sergiy Grygorovych, CEO de GSC

Lors de l'E3 2007 qui se tiendra du 11 au 13 juillet, GSC compte dévoiler "plusieurs produits se déroulant dans l'univers de Stalker". Extension, portage console, suite ? Les trois à la fois ?