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Interview fleuve sur Eidos et Deus Ex 3
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Lundi 14 mai 2007 à 01 h 29, par Netsabes
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Deus Ex 3 : mais où vont-ils chercher tout ça ?
Ca balance parmi les employés montréalais d'Ubisoft : ici,
là
ou encore là,
ça parle de l'ouverture d'un studio d'Eidos à
Montréal, et notamment du premier jeu qui devrait y être
développé. Selon la rumeur, il s'agirait (et si vous avez lu le titre
de la news avant le texte, vous le savez déjà et mon effet d'annonce
est complètement foiré) de Deus Ex 3.
Si l'info s'avère exacte, ça ne serait que la troisième tentative : après le misérable Deus Ex: Invisible War, Eidos avait lancé le projet Deus Ex: Clan Wars (renommé par la suite en un Project: Snowblind de sinistre mémoire) avant de tenter, à l'été 2004 (voir ici et là) de créer Deus Ex 3. Jusque là, malgré un Deux Ex 2 qui faisait pitié, on pouvait y croire.
Mais peu après, Warren Spector était parti créer des vaporwares dans une nouvelle boîte et une partie de la devteam de Deus Ex 3 s'était barrée chez Midway Austin (où ils ont créé le très commun Blacksite: Area 51). Quelques mois plus tard, ION Storm disparaissait. Tout ça pour dire que si Eidos Montréal bosse effectivement sur un Deus Ex 3, ce sera sans les créateurs de la série (notamment Spector et Harvey Smith), qui sont aussi ceux qui l'ont tuée avec le deuxième épisode. C'est pas forcément plus mal, même s'il ne faut pas trop se bercer d'illusions : comme Deus Ex 2, le troisième épisode sera probablement conçu pour le grand public, avec les consoles comme marché principal.
Si l'info s'avère exacte, ça ne serait que la troisième tentative : après le misérable Deus Ex: Invisible War, Eidos avait lancé le projet Deus Ex: Clan Wars (renommé par la suite en un Project: Snowblind de sinistre mémoire) avant de tenter, à l'été 2004 (voir ici et là) de créer Deus Ex 3. Jusque là, malgré un Deux Ex 2 qui faisait pitié, on pouvait y croire.
Mais peu après, Warren Spector était parti créer des vaporwares dans une nouvelle boîte et une partie de la devteam de Deus Ex 3 s'était barrée chez Midway Austin (où ils ont créé le très commun Blacksite: Area 51). Quelques mois plus tard, ION Storm disparaissait. Tout ça pour dire que si Eidos Montréal bosse effectivement sur un Deus Ex 3, ce sera sans les créateurs de la série (notamment Spector et Harvey Smith), qui sont aussi ceux qui l'ont tuée avec le deuxième épisode. C'est pas forcément plus mal, même s'il ne faut pas trop se bercer d'illusions : comme Deus Ex 2, le troisième épisode sera probablement conçu pour le grand public, avec les consoles comme marché principal.
