Les archives du mardi 19 juin 2007 des news de NoFrag

<< 18/06/2007 | 20/06/2007 >>

Dr.Loser | 23 h 59

Frontlines: Fuel Of War | Interview

Pour lancer Frontlines, THQ préfère éviter la concurrence

Frank DeLise révèle les raisons du report de Frontlines à l'année 2008 :

"Nous estimons que pour lancer une nouvelle licence, il est judicieux de sortir le produit après le rush des vacances, quand la situation est plus calme."

THQ espère ainsi éviter la concurrence de Quake Wars, Call of Duty 4, Battlefield Bad Company, etc. Le reste de l'interview indique que Fuel of War ne sera pas cross-platform et décrit les différences entre les versions PC et console : pas de vue TPS, pas d'aimbot, un recul plus réaliste et ainsi de suite. Les développeurs profiteront du report pour organiser une bêta multiplayer.
 
 

En vrac

Rien à dire

  • Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

    "There's nothing in GRAW 2 likely to win it new fans."
    - Eurogamer rédige une preview de GRAW2 PC sans jamais avoir joué au premier.

     
  • Team Fortress 2

    "The Scout has a gloriously unrealistic double-jump ability and he can even change his direction of momentum on the second jump."
    - Preview de TF2 chez Shacknews.

     
  • Bioshock

    "One thing we encountered while playing the press demo is seeing some kind of ghostly apparition at times that switches your viewpoint for a few seconds."
    - Firingsquad.

     
  • Halo 3

    "Iris' is a spiral campaign designed to take gamers on an incredible journey through the Halo universe."
    - Gameindustry à propos de la campagne de marketing viral Halo 3.

     

Dr.Loser | 23 h 32

Haze | Annonce

Haze sortira sur PC le 30 novembre 2007

Calendrier des sorties Ubisoft en l'Angleterre :
  • 28/06/2007 : Ghost Recon : Advanced Warfighter 2 (PC)
  • 07/09/2007 : Dark Messiah of Might & Magic : Elements (X360)
  • 21/09/2007 : Brothers in Arms : Double Time (Wii)
  • 16/11/2007 : Brothers in Arms : Hell's Highway (X360, PS3, PC)
  • 23/11/2007 : Haze (PS3)
  • 30/11/2007 : Haze (X360, PC)
De quoi faire taire ceux qui affirmaient que Haze serait une exclusivité PS3 : le jeu est même prévu sur PC ! Ceci dit, vu la qualité médiocre des portages PC du dernier Splinter Cell ou de Rainbow Six Vegas, on va attendre un peu avant de faire la fiesta.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 23 h 12

White Gold: War in Paradise | Screenshot

White Gold, ce n'est pas non plus de la farine

Il y a trois mois, juste avant que Netsabes se fasse faire un prince albert, Deep Shadows nous prouvait en image que les kiévien ne se contentaient pas de siroter de la Vodka. Souvenez-vous :

Aujourd'hui, pour fêter le seizième anniversaire de la rédition de Pablo Escobar, Deep Shadows remet ça avec une nouvelle fournée de quatre screenshots dont un pour le moins singulier :


Que faire sinon s'interroger sur la santé mentale des graphistes et des développeurs de Deep Shadows qui se sont échinés à implémenter un système de self shadow alors que l'ombre de la mante religieuse n'est même pas représenté au sol ?
 

Dr.Loser | 18 h 55

Earth No More | Annonce

Nouveau FPS : Earth No More

Earth No More est un jeu développé par Recoil Games et édité par 3DRealms. Ce FPS basé sur l'Unreal Engine 3 doit sortir en 2009 sur PC, X360 et PS3. Le pitch :

La pollution engendre une souche mortelle de vigne rouge et des spores mutants qui contaminent le monde. L'action débute dans une petite ville de Nouvelle Angleterre mise sous quarantaine alors que la nature s'apprête à prendre sa revanche sur l'humanité !





En fouillant sur le site de 3DRealms et chez Shacknews, vous apprendrez que le gameplay se focalise sur les interactions entre personnages. Vos adversaires travailleront de concert pour vous mener la vie dure et vous-mêmes serez accompagné de quatre héros pourvus de capacités et de backgrounds spécifiques. Scott Miller (3DRealms) explique que presque toutes les armes sont conçues pour être utilisées en équipe. Il décrit ainsi "un flingue nommé Linker qui fonctionne comme une version inversée du proton pack de Ghostbusters".

En multiplayer, Earth No More proposera du co-op, du DM ainsi qu'un mode de jeu semblant mélanger solo et multi à la manière de The Crossing ou Left 4 Dead.

Le dernier numéro de Game Informer Magazine inclut une preview et des images d'Earth No More (ainsi qu'un screenshot ridiculement petit de Duke Forever). Si vous trouvez des scans de l'article, faites-nous signe !
 

Dr.Loser | 18 h 07

Call of Duty 4: Modern Warfare | Interview

Call of Duty 4 intégrera enfin un vrai moteur physique !


En lisant les previews de Call of Duty 4 publiées sur le net francophone, on pouvait craindre qu'Infinity Ward se soit contenté d'adapter Call of Duty à notre époque. Mais très vite, la presse américaine rédigea plusieurs articles traitant des nombreuses innovations intégrées à la partie multiplayer et notamment du système de classes de personnages personnalisables. Aujourd'hui, Grant Collier enfonce le clou en révélant chez CVG de nouveaux détails sur les améliorations apportées au jeu :

Gameplay : vous pourrez personnaliser votre arsenal en utilisant des silencieux, des pointeurs lasers, des lunettes de visée ou des lance-grenades. Call of Duty 4 proposera aussi des missions d'infiltration se déroulant la nuit où vos ennemis utiliseront ou non des dispositifs de vision nocturnes ou des fusées éclairantes.

Esthétique et balistique : pour la première fois, Call of Duty intégrera un vrai moteur physique capable de simuler les effets d'une explosion, la destruction des objets et la pénétration des balles au travers des parois.

Multiplayer : certaines cartes contiendront des bâtiments spéciaux. Grand Collier cite deux exemples : 1) Un émetteur radio qui, une fois capturé, permet de faire appel à un hélicoptère pour harasser les ennemis. 2) Un radar qui, si vous le contrôlez, affichera sur votre mini-map la position de chaque adversaire.

A présent, nous attendons d'Activision qu'ils distribuent des screenshots in game (et non in engine) ainsi qu'une véritable vidéo de gameplay.
 

Dr.Loser | 16 h 15

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

Stalker, la suite

Interviewé hier par CVG, Anton Bolshakov, qui a dirigé le projet Stalker au sein de GSC, expliquait qu'au cas où son équipe devait concevoir un nouveau jeu, il choisirait d'utiliser un moteur 3D développé par une compagnie tierce.

Aujourd'hui, dans la deuxième partie de l'interview, Bolshakov ajoute que son équipe travaille actuellement sur "des projets tout aussi complexes [que Stalker], mais plus prévisibles en terme de planification".

Précisons enfin que GSC fait tout pour supporter la licence Stalker : ils ont déjà sorti un SDK pour le multi et ils travaillent actuellement sur :
 

Dr.Loser | 11 h 12

Enemy Territory: Quake Wars | Demo

Distribution des 60.000 clefs pour la bêta de Quake Wars

Le blog officiel de Quake Wars décrit le processus de distribution des 60.000 clefs qui permettront de participer à la bêta multi. Attention, c'est un peu compliqué et pas forcément définitif :
  • Fileplanet a commencé à donner une petite poignée de clefs aux abonnés payants pour tester le système.
  • Si tout se passe bien, à partir du milieu de la semaine, Fileplanet distribuera environ 10.000 clefs pendant trois jours. Ces 30.000 clefs seront réservées aux abonnés payants.
  • Enfin, Fileplanet distribuera 15.000 clefs deux jours de suite : ces clefs seront destinés à tous les possesseurs de compte Fileplanet gratuit.
En résumé, si vous n'avez pas de compte payant chez Fileplanet, revenez samedi et dimanche pour tenter de récupérer l'une des 30.000 clefs gratuites qui seront distribuées.