Les archives du mardi 12 juin 2007 des news de NoFrag
<< 11/06/2007 | 13/06/2007 >>
Dr.Loser | 18 h 26
Natural Selection 2 | Développement
Unknown World compte sur vous pour créer les maps de Natural Selection 2
Il ne reste plus qu'à espérer que les fans de Natural Selection soient suffisamment motivés, nombreux et doués pour créer des cartes de qualité. Si vous avez plus d'informations concernant cet étrange business plan, contactez-nous.Nous n'avons plus besoin de mappers. En effet, nous comptons acheter les cartes à la communauté. Nous allons sortir une version baptisée NS2 Technical Release contenant le matériel, les sons, les .fdg, les lignes directrices de level design et une partie de la technologie incluse dans NS2 (infestation dynamique, mode commander, etc.). Ainsi, tout le monde pourra commencer à créer des cartes et nous vous achèterons nos préférées afin de les intégrer au jeu.
Nous travaillons actuellement sur la NS2 Technical Release et nous faisons tout pour la sortir dès que possible car nous savons que c'est important pour vous.
- Charlie 'Flayra' Cleveland (Unknown World). Le 8 mai 2007.
Rien à dire
Battlefield 2142
— Plus d'info sur le Battlefield coréen.
Duke Nukem Forever
—
"I've seen Duke Nukem Forever. I've played it. And I really believe that when it does come out people won't be disappointed."
- Raphael Van Lierop, le nouveau creative director de 3D Realms qui travaillait précédemment sur Company of Heroes.Haze
— "Someone said to me earlier, 'where do you think FPS will go in the future?' And I think not having a gun or not using a gun is a very interesting place to be."
- David Doak (Free Radical) travaille actuellement sur Haze.The Darkness
— "The Darkness is a fascinating prospect."
- Eurogamer, qui apprécie aussi bien l'ambiance que le level design du jeu.
Dr.Loser | 18 h 04
Resistance: Fall of Man | Bizarre
Même Jesus Christ tape sur Sony
"...a computerised scene of mass murder !"
L'Eglise d'Angleterre estime qu'il est irresponsable et blasphématoire de recréer ainsi un lieu sacré et d'encourager les gens à s'y entretuer avec des armes à feu. Sony Europe déclare prendre la chose très au sérieux et, euh... et puis merde ! Ils estiment que Resistance est une oeuvre de fiction et qu'ils avaient les autorisations pour modéliser la Cathédrale de Manchester !
Sony n'a que faire de l'opinion des joueurs, des développeurs, des éditeurs et des curetons. La PS3 est l'unique console vraiment next gen, son plan marketing est parfait et vous verrez qu'en 2010 elle dominera le marché !
Rien à voir
Blacksite: Area 51
—
Chez IGN :
- Preview
- Vidéos
- et screenshots de Blacksite Area 51.Bioshock
—
Dix screenshots de Bioshock.The Darkness
— Gamevideos bricole une preview vidéo de The Darkness en collant bout à bout des vieilles vidéos. C'est plutôt bien fichu.
Dr.Loser | 16 h 52
Bioshock | Video
Cinq vidéos pour présenter les plasmids de Bioshock
Et les quatre autres : Suite de l'information...
Dr.Loser | 16 h 27
Rage | Rumeur
A propos de la démo d'id Tech 5...
Dr.Loser | 16 h 22
America's Army: True Soldiers | Annonce
Nouveau FPS sur X360 : America's Army: True Soldiers
Ubisoft et l'Armée US s'associent de nouveau pour sortir la version X360 d'America's Army baptisée America's Army: True Soldiers. IGN interviewe Randy Greenback, le directeur créatif :
Il décrit un FPS 100% multiplayer avec des modes de jeu mettant l'accent sur le teamplay ainsi que huit missions jouables en co-op jusqu'à 16 joueurs. La seule partie solo de True Soldiers consistera en une série d'entraînements vous permettant de gagner des points d'expériences utilisables pour débloquer du matériel et augmenter les compétences de votre soldat :
Si les screenshots vous font penser à la version console de GRAW 2, ce n'est pas un hasard : ce nouvel Arma utilise le moteur 3D de GRAW 2 et c'est la même équipe de développement qui travaille dessus. Les similarités ne s'arrêtent pas là : True Soldiers intégrera des drones de reconnaissances permettant d'afficher tout un tas d'information futuristes sur le HUD.Players can earn Experience Points (XP) by completing training events, objectives or entire missions and then allocate those points to 1 of 4 main skills. Each main skill has two sub skills that the points can be distributed to allowing players to fine tune their soldiers even more. The soldier classes benefit from a combination of their specific gear and the decisions that were made while developing your character through the RPG system.
Bien qu'Ubisoft ait réalisé un gros ravalement de gameplay pour rendre AsA plus accessible, il n'en reste pas moins que d'après le premier trailer, le jeu se déroulera intégralement en vue subjective avec au programme lean, ramping et iron sight.
Dr.Loser | 10 h 38
Rage | Video
Vidéo d'id Tech 5
id Software rédige une petite bafouille pour présenter leur nouveau moteur 3D, id Tech 5 :
Tout ça ne nous dit pas si la vidéo présentée à la WDC d'Apple est représentative du futur jeu d'id Software ou s'il s'agit d'une démo technologique sans aucun rapport. Nous en saurons plus dans un mois, lors de l'E3 2007.Cette nouvelle technologie élimine quasiment les contraintes liées à la mémoire consommée par les textures. Les artistes et les concepteurs peuvent ainsi customiser l'univers entier du jeu, au pixel près, et créer des décors d'une fidélité virtuellement illimitée. Combiné à une nouvelle suite d'outils conçus spécialement pour facilité et accélérer la fabrication de contenu, id Tech 5 pourra servir à créer des jeux se déroulant dans de grands décors totalement uniques jusqu'à l'horizon, tout en permettant de réaliser des environnements en intérieur avec un niveau de détail sans précédant.
id Tech 5 est destiné à la PS3, la X360 et aux PC. Euh, et au Mac, en théorie.







