Les archives du lundi 11 juin 2007 des news de NoFrag

<< 10/06/2007 | 12/06/2007 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 20 h 31

Rage | Annonce

John Carmack et Steve Jobs présentent : id Tech 5

Souvenez-vous, c'était il y a un an, id Software annonçait que son prochain jeu ne serait pas un FPS :

"Nous nous tenons actuellement un peu retrait car nous attendons d'avoir des CPU beaucoup plus puissants pour le gameplay, l'interaction, l'IA, la conduite et ce genre de trucs."

Et aujourd'hui, surprise, John Carmack pointe son nez à la Worldwide Developers Conference d'Apple pour présenter id Tech 5, le nouveau moteur 3D sur lequel il travaille depuis deux ans :



"What we've got here is the entire world with unique textures, 20GB of textures covering this track. They can go in and look at the world and, say, change the color of the mountaintop, or carve their name into the rock. They can change as much as they want on surfaces with no impact on the game."

En gros, on peut modifier le niveau très facilement sans trop plomber les performances. Il est ainsi possible de prototyper et de réaliser le level-design puis de faire bosser les artistes dessus. Le circuit présenté est recouvert d'une unique texture de 20Go alors que les jeux actuels utilisent des petites textures reproduites un peu partout. Bref, c'est une sorte de super Mega Texture utilisée dans un jeu de bagnoles. Avec un peu de bol, ça se rapprochera plus d'un Carmagedon que d'un Motorstorm...

D'après John Carmack, la démo technologie présentée à la WWDC a été réalisée en dix jours. Ils en montreront plus lors de l'E3 2007, entre le 11 et le 13 juillet. Ca nous fait tout drôle de nous dire qu'il ne s'agira pas d'un FPS et que nous n'en parlerons donc probablement pas sur NoFrag...

Source : MacRumors, Engadget, Shacknews.
 

Dr.Loser | 20 h 31

Enemy Territory: Quake Wars | Internet

Nouvelle version du fankit Quake Wars


Le fankit version 2.0 de Quake Wars pèse 51Mo et contient :
  • Des vieux screenshots ;
  • Des logos du jeu, de Splash Damage et d'id ;
  • Des textures pour votre fansite ;
  • Six sons tirés du jeu ;
  • Des rendus 3D des véhicules, du matos et des classes ;

Ou sur DaFont où elle est dix fois plus complète !
 

Dr.Loser | 20 h 23

John Carmack et Steve Jobs présentent : id Tech 5

Souvenez-vous, c'était il y a un an, id Software annoncait que son prochain jeu ne serait pas un FPS :

"Nous nous tenons actuellement un peu retrait car nous attendons d'avoir des CPU beaucoup plus puissants pour le gameplay, l'interaction, l'IA, la conduite et ce genre de trucs."

Et aujourd'hui, surprise, John Carmack pointe son nez à la Worldwide Developers Conference d'Apple pour présenter id Tech 5, le nouveau moteur 3D sur lequel il travaille depuis deux ans :

"What we've got here is the entire world with unique textures, 20GB of textures covering this track. They can go in and look at the world and, say, change the color of the mountaintop, or carve their name into the rock. They can change as much as they want on surfaces with no impact on the game."

En gros, on peut modifier le niveau très facilement sans trop plomber les performances. Il est ainsi possible de prototyper et de réaliser le level-design puis de faire bosser les artistes dessus. Le circuit présentée est recouvert d'une unique texture de 20Go alors que les jeux actuelles utilisent des petites textures reproduites un peu partout. Bref, c'est une sorte de super Mega Texture utilisée dans un jeu de bagnoles. Avec un peu de bol, ça se rapprochera plus d'un Carmagedon que d'un Motorstorm...

D'après John Carmack, la démo technologie présentée à la WWDC a été réalisée en dix jours. Ils en montreront plus lors de l'E3 2007, entre le 11 et le 13 juillet.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 19 h 39

Halo 3 | Interview

Microsoft voit Halo 3 à travers des lunettes grossissantes

"Halo 3 sera bien plus énorme que Gears of War [en terme de ventes]. Il n'y a même pas à se poser la question. Je connais les chiffres, et il est clair que Halo 3 sera bien plus important. Je ne minimise pas le succès de Gears of War qui est un mega-hit. C'est une superbe franchise pour nous [Microsoft] et Epic, et nous en sommes tous très fiers. Mais Halo est dans un monde à part, et comme je l'ai dit, je pense que du point de vue d'un consommateur de divertissement, on peut comparer la sortie de Halo 3 à celle de Spider-Man 3 et du prochain Harry Potter. C'est une bonne comparaison. Encore une fois, ça n'a rien à voir avec Gears of War. N'y cherchez rien de négatif, c'est juste qu'il est à un tout autre niveau."
- Shane Kim, de Microsoft Game Studios, interviewé par Gamespy.

Nous ne nous permettrons pas de contredire ce monsieur qui affirme que la sortie de Halo 3 sera cette année l'un des trois plus grands événements du monde du divertissement avec Spiderman 3 et Harry Potter 7, mais comparées aux ventes de Mario ou de Pokémon, celles de Halo 1 et 2, même combinées, sont tout simplement minables. Méfiez vous des comparaisons foireuses - et éventuellement, évitez de choisir vos jeux selon les chiffres de vente.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 19 h 04

Left 4 Dead | Lan party

Venez jouer à Left 4 Dead !


VALVe et Turtle Rock présenteront Left 4 Dead samedi prochain lors d'une LAN party se déroulant à San Jose. Les joueurs présents pourront même y jouer ! Est-ce le signe d'une sortie imminente ? Pas sûr du tout.
 

Mods et travaux

Dr.Loser | 18 h 35

Armed Assault | Patch

Vous n'avez plus d'excuse pour ne pas jouer à Armed Assault

Ca fait déjà un bout de temps que les gros bugs d'Armed Assault ont été corrigés, mais certains rechignent encore à essayer cette simulation unique en son genre, arguant que le jeu est "trop long, trop compliqué" à prendre en main - un peu comme les pétasses qui font tout un foin pour se démaquiller.

Bref ! Messieurs, avec l'arrivée du patch 1.08, vous n'avez plus aucune excuse :


Le patch 1.08 s'applique sur les version européennes 1.05 et US 1.06 les rendant ainsi parfaitement compatibles.

Les principales améliorations :
Le système de voix sur IP est plus claire et plus stable.
La lumière est plus contrastée quelque soit le temps, et quoique que ça puisse bien pouvoir signifier.
L'impact des balles est marétialisé sur tous les objets et les véhicules.
Les optiques 2D supportent à présent le ratio des écrans larges.
De nouveaux niveaux de détails pour les cartes 3D avec plus de 512 Mo.
Beaucoup d'améliorations du gameplay et de la stabilité de l'AI et de l'UI.

Et au cas où vous ne seriez pas au courant, la rumeur veut qu'une extension sorte d'ici la fin de l'année. Si on vous le demande, vous direz que vous ne l'avez pas lu ici.