Les archives du mercredi 6 juin 2007 des news de NoFrag
<< 05/06/2007 | 07/06/2007 >>
Rien à dire
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
— "Will the recycling of old assets leave this game feeling like the same old rifle we fired over a year ago, but now with a shiny new bipod?"
- IGN et CVG, qui ne se montrent pas trop critiques sur GRAW2.Bioshock
— Le 7ème podcast officiel de Bioshock traite des animations.
Unreal Tournament 3
— "We're definitely going to try and have the capability of people who make mods using the PC tools to bring them over [to PlayStation 3 or Xbox 360]."
- Mark Rein souhaite voir des mods sur les versions consoles d'UT3.
Dr.Loser | 18 h 58
Dementium: The Ward | Annonce
Nouveau FPS : Dementium: The Ward (Nintendo DS)
Dementium: The Ward est un jeu Nintendo DS en vue subjective. Il s'agit du premier titre de Renegade Kid, un studio de développement constitué de trois personnes ayant loué les services de cinq développeurs extérieurs pour l'occasion.
Dementium: The Ward se veut un jeu mature et effrayant. D'après les premiers articles consacrés au jeu, nous savons que le gameplay sera un mélange de FPS et de réflexion : votre personnage se réveille dans hôpital hanté et devra tuer des monstres et résoudre des énigmes pour éventuellement s'échapper de ce cauchemar après 7 à 8 heures de jeu. Après ça, il sera toujours possible de jouer en multi si les développeurs tiennent leurs promesses.
The Ward a déjà un éditeur, Gamecock, mais pas encore de date de sortie.
A suivre...
En vrac
Microsoft pense qu'id sortira des jeux DirectX 10
"I will be shocked and amazed if id doesn't build a DirectX 10 title some day. And I will suspect that it will be sooner rather than later."
- Rich Wickham, Directeur de Games for Windows.
Rien à voir
Medal of Honor: Airborne
—
Comparatif entre les versions MoH: Airborne et MoH: Allied Assault de la carte Destroyed Village.
Dr.Loser | 15 h 40
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | Preview
Le problème de GRAW2 sur PC
Jeuxvideo.fr n'est pas franchement emballé par GRAW2 sur PC. Ils décrivent un moteur 3D toujours poussif et une IA ayant peu évolué depuis le premier épisode. D'après eux, les missions sont plus simples, mais l'aspect tactique a gagné en profondeur : le commandement de vos troupes est plus intuitif et s'est enrichi grâce notamment à des menus contextuels mieux conçus et à la faculté de faire passer vos hommes en mode furtif.
En pratique, comme vous pouvez le constater sur les deux vidéos de JV.fr, ça ne fonctionne pas : le joueur moyen se contente d'avancer en tirant sur tout ce qui bouge, laissant ses équipiers le suivre tant bien que mal. Il n'utilise ni l'interface de commandement, ni la carte tactique. Les raisons sont multiples mais se résument en une phrase : le jeu est trop simple.
De part sa faible difficulté, son level design ou ses ennemis passifs, GRAW2 n'encourage à aucun moment à utiliser les outils tactiques. A quoi bon perdre 30 secondes à disposer vos hommes alors que vous n'avez aucun risque de vous faire contourner par des adversaires statiques et peu combatifs disposés sur une carte assimilable à un vaste corridor ?
En voulant faire un jeu simple et tactique à la fois, Ubisoft s'est heurté au même problème dont sont victimes la plupart de ses FPS - le dernier en date étant Dark Messiah. Afin de rester accessible, le jeu n'impose pas l'utilisation d'outils tactiques complexes. Le joueur, dont la nature le pousse à chercher la solution de facilité, se contente donc d'avancer prudemment en tirant sur tout ce qui bouge et en sauvant régulièrement. Il s'agit bien là de la technique la plus simple, la plus rapide et donc de la plus efficace quand on considère le temps passé à jouer pour terminer une mission.
Dr.Loser | 01 h 55
Natural Selection 2 | Développement
Natural Selection 2 déraille
Annoncé il y a deux ans et demi, le développement de Natural Selection 2 ne semble pas encore avoir décollé. Jusqu'ici, cette vidéo représentant le re-texturage à la volée des pièces où se propage l'Infestation est le seul et unique élément concret tiré du jeu. Si cette démonstration technologique est impressionnante, elle indique aussi que les développeurs en sont restés à la phase de prototypage et d'expérimentation. Il est important de rappeler qu'il y a à peine sept mois, Unknown Worlds déclarait ne pas savoir sur quel moteur 3D travailler !
Au cas où vous auriez encore des doutes sur le manque d'avancement du projet, le blog de NS2 présente depuis fin mai quatre dessins d'une voiture montée sur rail accompagnés d'explications sur le concept du véhicule et les implications que son hypothétique intégration pourrait avoir sur le gameplay. Aujourd'hui, on n'imagine guère voir le projet aboutir avant au moins deux ans, mais surtout, on peut craindre l'accueil réservé à un jeu Source petit budget sortant en 2009...






