Les archives du jeudi 26 juillet 2007 des news de NoFrag

<< 25/07/2007 | 27/07/2007 >>

Netsabes | 23 h 51

1968 Tunnel Rats | Annonce

Nouveau FPS : Tunnel Rats, par Uwe Boll

Quand j'avais interviewé Uwe Boll le mois dernier, il avait annoncé préparer un jeu vidéo basé sur l'un de ses prochains films, Tunnel Rats, qui se déroulera durant la guerre du Vietnam. Aujourd'hui, on a de la chance : Gamedaily révèle que Tunnel Rats (le jeu) sera un FPS.

Développé par les Allemands de Replay Studios avec le moteur de leur TPS Sabotage, Tunnel Rats est présenté comme un jeu violent, sale et dérangeant.

"It not only depicts his actual physical path through the merciless jungle and claustrophobic, trap-ridden tunnels, but also his emotional and psychological journey as the horrors he witnesses--and participates in--slowly deprive him of his ideals, morals and sanity."

Dixit un mec de Replay Studios.

Et de fait, on pourra faire des trucs rigolos : nettoyer des caves au lance-flammes, tuer des Vietcongs dans leur sommeil, ramper dans le noir, couper et collectionner des oreilles (!). Et devenir fou. But du jeu : montrer que la guerre, c'est sale. Au moins, ça changera des ambiances Medal of Honor et Call of Duty...

Boll espère sortir le jeu et le film en même temps durant le premier semestre 2008. Maintenant, soyons sérieux un instant : Replay Studios n'a pour l'instant sorti qu'un seul jeu, le bof bof Crashday. Leur projet Sabotage, toujours pas sorti, est en fait en développement depuis quatre ans. A une époque, il s'appelait Sabotage 1943 et était un FPS. Et les offres d'emploi sur le site de Replay Studios indique que la boîte recrute du monde pour terminer Sabotage, mais n'indique rien sur Tunnel Rats. Grosso modo, les Allemands ont moins d'un an pour sortir un FPS ambitieux qu'ils n'ont pas encore commencé. Good luck chaps.
 
 

Netsabes | 23 h 37

Crysis | Interview

Crysis : vidéo et gameplay non linéaire




Cevat Yerli, le patron de Crytek, répond aux questions de Gamespot au sujet du développement de Crysis (dont la date de sortie devrait être annoncée «très bientôt»). Ca parle notamment du côté (relativement) non linéaire du gameplay :

Far Cry was all about outsmarting your enemy, and it was essential to really think before taking action. That design principle, which we dubbed "veni-vidi-vici," is core in our encounter design. Assess before you engage. Read the enemies' weakness.

In Crysis, utilizing the nanosuit in any combat situation will be the player's first choice in making a nonlinear experience versus intelligent alien enemies with advanced AI.

A part ça, Crytek est en train d'optimiser le jeu pour le faire tourner sur des machines un peu moins récentes que la config qu'ils utilisaient à l'E3 (un dual core, 4 Go de RAM et une Geforce 8800).

Gamespot a aussi un nouveau trailer :
 

Rien à voir

Netsabes | 23 h 07

Anderson and the Legacy of Cthulhu | Demo

Anderson and the Legacy of Cthulhu : une demo venue d'un autre temps



Jowood a mis en ligne sur Fileshack, Filefront, Gameguru et Gamer's Hell une démo d'Anderson and the Legacy of Cthulhu, un FPS amateur devenu projet commercial par la grâce d'un éditeur peu regardant.

Ca pèse plus de 700 Mo et d'après les premières vidéos, ça avait l'air très très en dessous de l'excellent Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth sorti voilà deux ans. A ceux qui osent s'aventurer dans l'inconnu au mépris de leur santé mentale : bon courage !
 

En vrac

Dr.Loser | 18 h 16

Business

Le cône aAa : la glace des progamers qui sux


GAMIM Ltd, une boîte de com' sortie de nulle part, tente de convaincre le monde que "les champions de eSport ont un potentiel en terme de communication supérieur aux stars de la chanson ou du foot". Sans blague !

Pour débuter, ils vont tenter de vendre des glaces à l'effigie des aAa. "A la manière des autocollants Panini et leurs stars du football, chaque boîte contiendra un autocollant représentant l'un des joueurs de l'équipe."

Les aAa ne sont pas les seuls malheureux à s'être laissés embarquer dans ce que beaucoup considèrent encore comme un canular : les Ninjas en Pyjamas (sans blague !) et les Wisdom Nerve Victory sont aussi de la partie. Le site de ces derniers contient une interview de David Hagege, le boss de GAMIM. Extrait :

Quels consommateurs ciblez-vous ?
Tous ceux qui aiment les jeux vidéo. Nous voulons étendre les valeurs et l'image du jeu au-delà de la communauté des hardcore gamers et nous savons que la plupart des gens aiment les jeux vidéo.

Avez-vous un plan marketing pour promouvoir ces glaces ?
Nous avons décidé de nous fier uniquement au pouvoir de la communauté. Nous voulons prouver la force de ce média et ainsi attirer des sponsors sur les sites de jeux vidéo.

GAMIM réussira-t-il à lancer des glaces à l'effigie des aAa sans faire aucune publicité ? Indiquez-nous dans le sondage ci-contre si vous vous sentez prêt à suxer avec les aAa !

Bonus gourmand : la liste des points de vente des glaces aAa.
 

Dr.Loser | 17 h 55

Bizarre

Les jeux vidéo rendent très con

A vous de juger quel est l'élément le plus aberrant de cette histoire made in USA :
  1. La directrice d'une bibliothèque a décidé d'organiser un tournoi de Halo 2.
  2. Halo 2 a été classé "17 ans et plus" par l'ESRB.
  3. Le National Institute on Media and the Family est choqué qu'un établissement public organise un tournoi sans avertir qu'il s'agit d'un jeu pour adultes.
  4. La directrice de la bibliothèque espère que l'événement encouragera les jeunes à aller plus souvent à la bibliothèque.
Heureusement, afin de lutter contre cette ignorance crasse et cette diabolisation du jeu vidéo, le lobby Video Game Voters lancé par la très sérieuse Entertainment Software Association a monté un spot pour inciter tous les joueurs disposant du droit de vote à combattre :

S'ils voulaient prouver que les jeux vidéo constituent une activité puérile et abrutissante, ils n'auraient pas pu faire mieux.
 

Dr.Loser | 17 h 12

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | Test

Revue de tests de GRAW2 version PC

Nous pensions rédiger un test de GRAW2 PC sur NoFrag, mais nous n'avons pas eu le courage de dépasser le quatrième niveau (il y en a neuf). La parole est donc à nos confrères :

Gamespot a été traumatisé par le niveau de difficulté "conçu pour les masochistes, même en mode facile". En réalité, leur testeur semble n'avoir jamais touché à un tactical shooter de sa vie. Il se contente de comparer les versions X360 et PC de GRAW2 et conclue son pathétique test par la note de 7/10.

A contrario, JeuxVideo.com vous conseille de jouer "en mode normal ou supérieur, car en facile, le titre se transforme trop rapidement en FPS bourrin et inintéressant." Verdict : 8/10.

Finalement, les deux "meilleurs" tests sont rédigés par Eurogamer (7/10) et Gamekult (7/10) qui se disent déçus du manque d'innovations, de l'IA toujours aussi mauvaise et d'une durée de vie très courte. Rien d'étonnant de la part d'un titre signé Ubisoft développé en un an.

Finalement, le plus surprenant, c'est que tous ces testeurs professionnels allouent d'aussi bonnes notes malgré des articles manquant franchement d'enthousiasme. Pour une critique honnête, tournez-vous plutôt vers le blog de Pydon :

Malgré les promesses d'Ubisoft, on se retrouve avec un simple GRAW 1.5, qui reprend tous les défauts du premier en ajoutant quelques fonctionnalités pour la plupart inutiles. L'IA est toujours à la rue, la plupart des combats s'apparentent à du tir aux pigeons et manquent clairement de dynamisme, les armes n'offrent aucune sensation, les cartes sont encore relativement linéaires, les missions manquent cruellement de rythme, nos coéquipiers passeront la plupart du temps à tenter de nous rattraper et la majorité des serveurs multi-joueurs sont vides. L'un des rares points positifs est le lance grenades qui reste assez jouissif à utiliser contre les véhicules et les tireurs embusqués. La difficulté en mode difficile peut également être un challenge intéressant.

Etrangement, Ubisoft a décidé de ne pas intégrer de système de protection contre la copie, alors qu'il y a quelques mois encore, tous leurs jeux étaient systématiquement protégés par Starforce ou Securom...

Sans oublier qu'ils n'ont fait strictement aucun effort marketing pour mettre le jeu en avant. A croire que les dirigeants d'Ubisoft n'en ont décidément plus rien à foutre des jeux qu'ils sortent sur PC.
 

Dr.Loser | 15 h 34

Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Patch

Red Orchestra tire des obus jusqu'à 3000m


Les joueurs de Red Orchestra auront droit cet été à un nouvel update gratuit contenant de nouveaux véhicules, des corrections de bugs, de nouvelles options pour les admins, un nouveau système de HDR/Bloom (comparatif en image) et une nouvelle carte de quatre kilomètres de côté offrant une distance de vue de 3Km. Ca n'a peut-être l'air de rien comme ça, mais 3Km ça représente tout de même :
  • Trois fois la distance de vue maximale de Farcry ;
  • Ce que nos meilleurs atlhètes sont capables de courir en 8 minutes ;
  • Le trajet des bites qu'une pornstar s'enfile en 3h30 de gangbang ;
  • Et, quelle coïncidence, la portée extrême du "7,5 cm Kampfwagenkanone 40" qui armait les Panzer IV de la Wehrmacht.
 

Rien à dire