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Jeudi 26 juillet 2007 à 23 h 37, par Netsabes
Interview
Crysis : vidéo et gameplay non linéaire
Cevat Yerli, le patron de Crytek, répond aux questions de Gamespot au sujet du développement de Crysis (dont la date de sortie devrait être annoncée «très bientôt»). Ca parle notamment du côté (relativement) non linéaire du gameplay :
A part ça, Crytek est en train d'optimiser le jeu pour le faire tourner sur des machines un peu moins récentes que la config qu'ils utilisaient à l'E3 (un dual core, 4 Go de RAM et une Geforce 8800).Far Cry was all about outsmarting your enemy, and it was essential to really think before taking action. That design principle, which we dubbed "veni-vidi-vici," is core in our encounter design. Assess before you engage. Read the enemies' weakness.
In Crysis, utilizing the nanosuit in any combat situation will be the player's first choice in making a nonlinear experience versus intelligent alien enemies with advanced AI.
Gamespot a aussi un nouveau trailer :




