Les archives du vendredi 13 juillet 2007 des news de NoFrag

<< 12/07/2007 | 14/07/2007 >>

 
 
 

Mods et travaux

 

Rien à voir

Rien à dire

  • TimeShift

    — IGN semble le seul à s'être intéressé à TimeShift durant l'E3. Ils ont un article sur le solo et un autre sur le multi qui inclus des grenades temporelles.

     
  • F.E.A.R.

    1UP et IGN parlent en vitesse de FEAR Perseus Mandate.

     
  • Enemy Territory: Quake Wars

    1UP joue sur X360 à Quake Wars contre des bots tandis que les développeurs présentent les éléments déployables.

     
  • Brothers in Arms: Hell's Highway

    "There's quite a bit of work left to finish Hell's Highway[...] and it's still just another World War II game, if that's your perspective."
    - Gamespy, pas convaincu par Brothers in Arms 3. IGN et Gamezone sont plus optimistes.

     
  • Bioshock

    "If BioShock's successful, that to me is a ticket for making more games like this."
    On l'espère pour toi, Ken, mais malheureusement on n'y croit pas trop. Previews de Bioshock chez IGN et Actiontrip.

     

Dr.Loser | 14 h 07

Bizarre

Games for Windows Live sous XP ?

Auto-interview de Microsoft par Microsoft :

When consumers see a game carrying the Games for Windows brand, they will know that game delivers higher quality and better compatibility on both Windows XP and Windows Vista[...] Games for Windows - LIVE is the Windows counterpart to our Xbox LIVE online gaming and entertainment network for Windows XP and Windows Vista.

Aurions-nous raté quelque chose ? Games for Windows Live serait-il sur le point d'être compatible avec Windows XP ? Et qu'en est-il de cette histoire de compatibilité XP/Vista des jeux Games for Windows ? Halo 2 et Shadowrun ne fonctionnant (en théorie) que sous Vista auraient-ils été estampillés Games for Windows par erreur ou est-ce encore un signe du portage du Live sous XP ? Microsoft le répète d'ailleurs sur son site officiel : "Les titres estampillés Games for Windows fonctionnent sur PC Windows XP et Windows Vista, à la fois sur les éditions 32 et 64 bits."
 

Dr.Loser | 13 h 44

Rage | Interview

Le nouveau jeu d'id Software serait en partie un FPS



id était quasiment absent de l'E3, mais IGN a pris la peine de poser quelques questions à Tim Willits et nous rapporte un mélange surprenant de bonnes et de mauvaises nouvelles. Accrochez-vous, comme dirait le philosophe Cauet, c'est du lourd :

IGN: La présentation d'id Tech 5 au Mac World, était-ce votre nouveau jeu développé en interne ou une simple démo ?

Tim Willits: Un peu des deux. Nous pourrons vous en dire plus à la QuakeCon, mais en effet certaines parties de la démo venaient de notre nouveau jeu[...] Nous ne éloignerons jamais bien loin du genre des FPS, mais nous avons inclus dans notre nouveau jeu des éléments qui ne sont pas du FPS[...] Jusqu'ici, nous nous sommes tellement concentrés sur les PC que j'ai du installer des gamepads X360 sur les PC de tous nos développeurs. Quand j'en vois un tester notre jeu à la souris, je passe derrière lui et je lui colle un taquet.

Et concernant le nouveau Wolfenstein développé par Raven ?

Tim Willits: Nous avons essayé de faire certaines choses qui sont différentes de Return to Castle Wolfenstein afin d'étendre l'univers et d'ajouter un peu de variété. Aujourd'hui, les joueurs en veulent plus, ils veulent des jeux plus larges, plus de choix et, sans vouloir trop vous en dire, nous essayons vraiment de faire un jeu différent, un jeu auquel les gens n'ont jamais joué sur les technologies id Software.

Rendez-vous à la QuakeCon le 2 août pour en savoir plus.
 

Dr.Loser | 13 h 07

Haze | Preview

Haze, une critique de la violence aseptisée


Ci-dessus, le trailer E3 de Haze ; vous pouvez aussi regarder une vidéo in game chez Gametrailers et des screenshots chez jeux-france. Comme vous pouvez le constater, ce n'est ni mauvais, ni excellent, ce qui, dans l'industrie du jeu vidéo, revient à peu prêt au même que si le jeu était médiocre. Pourtant, Haze propose quelques chouettes originalités qui auraient pu le sortir du lot, si le lot en question n'était pas composé d'énormes blockbuster sortant à la même période.

Attention spoiler : vous incarnez un super soldat bourré de Nectar, une drogue de combat extrêmement puissante. Mais arrivé au tiers du jeu, vous êtes privé de Nectar et vous vous rendez compte qu'en réalité, quand vous tirez sur des ennemis il a y a du sang qui gicle et des cadavres qui s'accumulent au lieu de disparaitre comme dans un jeu vidéo !

C'est alors que votre personnage passe du côté des rebelles ; il perd tous ses pouvoirs et affronte ses alliés d'autre fois, les super abeilles droguées au Nectar. Pour s'en sortir, il pourra feindre la mort, lancer des couteaux, retourner les armes des adversaires au corps à corps (comme dans Riddick) ou saturer les ennemis de drogue en leur pétant leur distributeur ou en leur balançant une grenade au Nectar afin qu'ils deviennent fous et s'entretuent.

Et là où nous vous dirions que ça devient vraiment très prometteur s'il ne s'agissait pas d'un jeu console Ubisoft dont les vidéos sont peu convaincantes, c'est que l'asymétrie entre les super soldats et les rebelles se retrouvera dans le multiplayer. Bref, plein de très bonnes idées, une critique de la violence aseptisée dans les jeux vidéo surprenante, mais malgré ça, les vidéos de gameplay ne nous donnent toujours pas envie.

Sources : Kotaku et Gamespy.
 

Dr.Loser | 12 h 17

Call of Duty 4: Modern Warfare | Video

Call of Duty 4 en 4'30"


La vidéo se télécharge en HD chez Gametrailers.

C'est du grand Call of Duty 4. Grand comment ? A vrai dire, comme tous les Call of Duty. La réalisation technique est absolument splendide : grâce à une palette de couleurs impeccable et à des animations fluides et très réalistes, les graphismes forment un ensemble parfaitement cohérent. Oui, ça fait beaucoup de superlatif, et ce n'est pas tout, car Infinity Ward a ajouté de la pluie, du vent et tout un tas d'effets visuels et sonores qui donnent du corps à l'univers et le rendent vivant.

Malheureusement, comme dans tous les Call of Duty, ce qu'on voit du jeu n'est qu'une suite de petits scripts et d'affrontements se déroulant dans des environnements fermés. Bah, ne gâchons pas notre plaisir, même si ce type de FPS linéaire n'est généralement pas notre tasse de thé, l'univers a l'air tellement immersif que c'est avec plaisir que nous nous plongerons dans une campagne solo qui s'annonce simpliste, mais très impressionnante. Peut-être qu'après coup, on s'y sera ennuyé, mais on pourra toujours se consoler sur la partie multiplayer qui s'annonce déjà plus prometteuse.

Des previews ? Direction IGN et Actiontrip.
 

Dr.Loser | 11 h 43

Crysis | Video

Crysis à l'E3 : la vidéo à voir


Gamespot, Gamingnexus et 1UP vous parlent du niveau de Crysis auquel ils ont joué à l'E3. Ceci dit, vous seriez un peu couillon d'aller lire leurs articles alors que JV.fr propose au téléchargement une vidéo de 18'21" (345 Mo) dévoilant l'intégralité de la carte :

Malheureusement, je ne vous cacherai pas qu'il n'y a là rien de trépidant. On y voit un joueur médiocre et ne sachant pas exploiter les pouvoirs de la nano suit se débattre contre des ennemis dont l'IA souffre encore de nombreux problèmes. On comprend mieux à présent à qui s'adressent les développeurs quand ils prévoient une durée de vie de 20h pour un jeu qu'on termine en 8h. Bref, si on fait abstraction de la réalisation technique, ce que vous verrez dans cette vidéo est une copie conforme de Farcry : mêmes décors, mêmes ennemis, mêmes armes, mêmes level design, mêmes véhicules.

Bien sûr, tout changera dans la seconde partie du jeu alors que vous vous pénétrez les environnements glacés environnant le vaisseau alien et que vous maitrisez les pouvoirs de le nano suit et la customisation des armes. Et le jeu n'aura plus rien à voir lors de la 3ème partie qui se passe en apesanteur dans un environnement 100% alien.

Cadeau bonus : le même style de vidéo chez Gamestar/IGN et une petite séquence où Cevat Yerli explique que Crysis tourne à merveille sur un CPU Quad Core à plus de 1000$. C'est censé nous rassurer ?