Les archives du vendredi 6 juillet 2007 des news de NoFrag

<< 05/07/2007 | 07/07/2007 >>

Netsabes | 23 h 40

Mirror's Edge | Développement

Mirror's Edge = Battlefield Yamakasi

Eurogamer a volé dans le magazine payant Edge (édité par Gutenberg) des infos de première main sur Mirror's Edge, l'un des deux FPS (Avec Battlefield: Bad Company) sur lesquels travaille actuellement DICE, le développeur des Battlefield.
  • L'info principale : le côté FPS est présent, mais accessoire.
  • La base du gameplay, ce sont les déplacements, décrits comme proche de Prince of Persia et des Yamakasi: course, escalade et autres mouvements woot woot t'as vu
  • Le jeu vise à donner l'impression au joueur que son avatar est vraiment un corps : les mouvements de la tête et du corps seront visibles à l'écran, l'accélération ou le ralentissement seront gérés de manière spécifique (aucune idée de ce que ça donne précisément).
  • Il y aura des QTE du bullet time hey ho t'as vu
  • Les niveaux seront grands
  • Ca sort sur Xbox 360, PS3 et PC, probablement en 2008-2009
 
 

Netsabes | 23 h 23

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement

S.T.A.L.K.E.R.: Before the Apocalypse

GSC Game World, les développeurs de S.T.A.L.K.E.R., seront la semaine prochaine à l'E3 pour annoncer leurs nouveaux jeux (a priori une suite et un add-on pour Stalker, mais allez savoir). En attendant, ils vous racontent un peu leur vie dans leurs forums. Exemples : la semaine dernière et cette semaine.

Il y a quelques infos là-dedans. L'un des deux projets sera un prélude à Stalker, et ça semble bien parti pour être l'add-on. Les deux premiers niveaux de ce projet seront jouables à l'E3. Et GSC lui a trouvé un nom, qui sera révélé la semaine prochaine.

Par ailleurs, le prélude contiendra des combats entre les factions, et GSC parle également d'un nouveau moteur de rendu utilisant DirectX 10. On devrait en savoir plus d'ici 4-5 jours.
 

Rien à voir

Rien à dire

  • Crysis

    — Factornews rédige une preview de Crysis après l'avoir contemplé à l'ESWC.

     
  • Turok (le nouveau)

    "Nous avons conscience que le coeur d'un FPS, c'est le mode "online".
    - Joel Manners dirige l'équipe de développement de Turok et répond aux questions de JV.com. Vous trouverez une preview du jeu chez Gamespy.

     
  • Crysis

    — Crysis-France rédige un Compte rendu sur la démo de Crysis à l'ESWC et Newsweek interviewe le boss de Crytek.

     
  • Dark Messiah of Might & Magic

    "We totally reworked about all that could possibly be reworked or tweaked in order to maximize the fun factor, teamplay, and accessibility."
    Ce Monsieur nous parle de Dark Messiah X360 qui a été jeté en pâture à Ubi.

     
  • The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

    CVG n'aime pas le film Riddick, CVG n'aime pas Vince Diesel, CVG n'aime pas le remake du jeu Riddick. Selon CVG, Riddick est un FPS/TPS, c'est dire à quel point ils n'y connaissent pas grand chose.

     

Dr.Loser | 16 h 12

Blacksite: Area 51 | Video

Trailer de Blacksite Area 51

Blacksite Area 51 ne s'annonce pas plus nul que les autres FPS consoles next gen, par contre son trailer, avec ses images tirées de la guerre d'Irak et sa bande son inaudible, est exceptionnellement mauvais :

Note : Blacksite sortira aussi sur PC, d'ailleurs la démo ne devrait plus trop tarder.
 

En vrac

Mods et travaux

Dr.Loser | 12 h 19

To End All Wars | Preview

To End All War se veut authentique


On attend encore les premiers screenshots de To End All War.

Pour assurer la promo de To End All War, Ghostlight nous refait le coup du jeu de guerre réaliste et authentique sauf que cette fois-ci il s'agit de la Première Guerre Mondiale :

L'authenticité du conflit est au coeur du projet. Les environnements ont été recréés avec le souci du détail ; seules les armes de l'époque seront accessibles et le design des personnage reflétera le style et les uniformes de l'époque. Le jeu se base essentiellement sur les combats confinés dans les tranchées, la peur de charger à travers le no man's land, les excursions nocturnes vers les postes avancés de l'ennemi et la terreur causée par l'artillerie.

To End All War est édité par Ghostlight et développé par Chemistry, le studio de Kuju spécialisé dans l'Unreal Engine 3. Sortie prévu pour l'été 2008 sur X360 et PS3. Si cette période de l'histoire pique votre curiosité, comme entrée en matière, je ne peux que vous conseiller de visionner Les Sentiers De La Gloire (1975) de Stanley Kubrick.