Les archives du lundi 2 juillet 2007 des news de NoFrag
<< 01/07/2007 | 03/07/2007 >>
En vrac
Rogue Warrior repoussé
Rogue Warrior
— Le prochain FPS des tâcherons de Zombie Studios (qui ont ce coup-ci le soutien de Bethesda) est repoussé à au moins 2008.
Sortie du patch pour la bêta de QW
Enemy Territory: Quake Wars
— Le patch pour la bêta de Quake Wars est sorti avec ses bots et ses algo de prédiction. Lors du chat irc qui vient de se terminer, on apprenait qu'une 2nd bêta avec la carte Valley devrait sortir.
Metroid Prime 3 est repoussé au 27 août
Metroid Prime 3: Corruption
— Joystiq remarque que la date de sortie de Metroid Prime 3 aux USA a été repoussée au 27 août, soit un retard d'une semaine.
Dr.Loser | 22 h 56
Half-life 2 | Mod
Téléchargez Half-Life 2 Insurgency
La première release du mod Half-Life 2 Insurgency vient de sortir. Le manuel, le site officiel, le fichier à télécharger,
le trailer :
Insurgency est un mod pseudo-réaliste où il est possible de se pencher, de s'allonger, de tirer au lance-roquettes et de respawner. Le jeu se déroule en 2003 après la chute du régime de Saddam Hussein et tente de faire passer les insurgés Iraquiens pour de gentils soldats tentant de libérer leur pays.
Insurgency est un mod pseudo-réaliste où il est possible de se pencher, de s'allonger, de tirer au lance-roquettes et de respawner. Le jeu se déroule en 2003 après la chute du régime de Saddam Hussein et tente de faire passer les insurgés Iraquiens pour de gentils soldats tentant de libérer leur pays.
Dr.Loser | 18 h 13
Halo 3 | Preview
Halo 3 : le gameplay passe avant les graphismes
IGN vient d'essayer une nouvelle version bêta multi de Halo 3 et vous décrit les trois cartes sur lesquelles ils ont joué ainsi que
quelques nouveautés. Interviewé à propos
du jeu, les développeurs admettent que le gros point fort de Halo 3 tient à
l'arsenal et au matériel (ie au gameplay) et non à sa réalisation
technique.
Les articles d'IGN viennent accompagnés de 200 screenshots et artworks. Ci-dessous une petite sélection de captures d'écrans in game à ne surtout pas confondre avec les images in engine retouchées qu'IGN a mélangés avec :
Les articles d'IGN viennent accompagnés de 200 screenshots et artworks. Ci-dessous une petite sélection de captures d'écrans in game à ne surtout pas confondre avec les images in engine retouchées qu'IGN a mélangés avec :
Dr.Loser | 17 h 29
Condemned 2: Bloodshot | Interview
Condemned 2 reste un jeu linéaire
Depuis la sortie de Blood en 1997, Monolith n'a jamais cessé de créer des FPS
uniques en se basant à chaque fois sur un univers, une ambiance et un type de
gameplay bien particuliers :
Malheureusement, pour réussir à donner vie à de tels univers, Monolith a toujours privilégié la narration et la mise en scène de l'histoire, faisant de ses jeux des expériences linéaires basées sur un gameplay laissant peu de choix au joueur. C'était le cas de Condemned et ce sera celui de Condemned 2.
Ainsi, bien que les développeurs vous donnent beaucoup plus de liberté quant à l'utilisation de vos outils de police scientifique, la fouille des scènes de crime et les indices que vous pourriez y découvrir restent optionnels : "Si vous souhaitez juste vous balader en tuant des types, vous pouvez ignorer la plupart des passages où il est possible d'enquêter ; nous voulons que ce soit le joueur qui décide de fouiller [et non le jeu qui l'y oblige]".
Outre le héros qui sombre encore plus dans les ténèbres, les différences entre Condemned 1 et 2 sont minimes : Monolith s'est contenté d'améliorer le moteur 3D et le gameplay, sans pour autant tout bouleverser. Les ennemis auront des comportements plus variés, vous pourrez leur lancer des trucs dans les jambes pour les faire trébucher, puis les frapper au sol et finalement leur faire éclater la mâchoire sur le trottoir à la manière de Derek dans American History X :
Pour l'instant, Sega souhaite sortir le jeu uniquement sur X360 et PS3, mais Monolith n'aurait rien contre l'idée d'en faire une version PC si l'éditeur le leur demande.
Source : IGN
- Shogo : Mecha, manga et combats de robots géants ;
- No One Live For Ever : ambiance sixties, humour et infiltration ;
- Alien vs Predator 2 : aliens, oppression et plusieurs races jouables ;
- Tron : monde virtuel, graphismes rétro et hacking ;
- F.E.A.R. : futur proche, peur et slow-motion ;
- Condemned : enquête policière, monde ténébreux et corps à corps.
Malheureusement, pour réussir à donner vie à de tels univers, Monolith a toujours privilégié la narration et la mise en scène de l'histoire, faisant de ses jeux des expériences linéaires basées sur un gameplay laissant peu de choix au joueur. C'était le cas de Condemned et ce sera celui de Condemned 2.
Ainsi, bien que les développeurs vous donnent beaucoup plus de liberté quant à l'utilisation de vos outils de police scientifique, la fouille des scènes de crime et les indices que vous pourriez y découvrir restent optionnels : "Si vous souhaitez juste vous balader en tuant des types, vous pouvez ignorer la plupart des passages où il est possible d'enquêter ; nous voulons que ce soit le joueur qui décide de fouiller [et non le jeu qui l'y oblige]".
Outre le héros qui sombre encore plus dans les ténèbres, les différences entre Condemned 1 et 2 sont minimes : Monolith s'est contenté d'améliorer le moteur 3D et le gameplay, sans pour autant tout bouleverser. Les ennemis auront des comportements plus variés, vous pourrez leur lancer des trucs dans les jambes pour les faire trébucher, puis les frapper au sol et finalement leur faire éclater la mâchoire sur le trottoir à la manière de Derek dans American History X :

Pour l'instant, Sega souhaite sortir le jeu uniquement sur X360 et PS3, mais Monolith n'aurait rien contre l'idée d'en faire une version PC si l'éditeur le leur demande.
Source : IGN
Dr.Loser | 14 h 47
The Crossing | Business
Arkane recrute des level designers pour travailler à Lyon
Arkane embauche des mappeurs qui
viendront renforcer leur équipe de développement basée à Lyon. On suppose
évidemment qu'il s'agit de postes en relation avec leur futur FPS basé sur le
Source Engine : The Crossing.
Ils recherchent des Level Designers pour concevoir des cartes et des Environemental Level Designers pour travailler sur leur aspect visuel. Le recrutement se fait à la suite d'un test puis d'un entretient. A priori, pas besoin de diplôme, il suffit de savoir créer de chouettes maps (multi et/ou solo) sous Source.
Ils recherchent des Level Designers pour concevoir des cartes et des Environemental Level Designers pour travailler sur leur aspect visuel. Le recrutement se fait à la suite d'un test puis d'un entretient. A priori, pas besoin de diplôme, il suffit de savoir créer de chouettes maps (multi et/ou solo) sous Source.









