Les archives du lundi 29 janvier 2007 des news de NoFrag
<< 28/01/2007 | 30/01/2007 >>
En vrac
2K commence à faire jouer des gens à Bioshock
Bioshock
— 2K cherche des New-Yorkais pour venir play-tester Bioshock cette semaine. C'est payé 90 dollars pour neuf heures de jeu.
Le retour des maps payantes
Call of Duty 3 : En marche vers Paris
— Apparemment, le mappack payant pour Call of Duty 3 a été débuggé et est de retour sur le Xbox Live.
Halo 3 : la bêta se lève à l'Est
Halo 3
— La bêta d'Halo 3 concernera aussi les joueurs japonais.
Netsabes | 23 h 33
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Internet
Un nouveau site pour S.T.A.L.K.E.R.
Netsabes | 23 h 26
Brothers in Arms: Earned in Blood | Bizarre
Brothers in Arms Next Gen
Rien à dire
Bioshock
— Gamasutra publie sous forme d'interview le podcast diffusé la semaine dernière avec la scénariste de Bioshock. Mais ça parle vraiment peu du jeu.
Crysis
— Crysis fait sa preview de Joystiq. Ou l'inverse.
Blacksite: Area 51
— GameKult (qui vient d'être racheté), met en ligne sa preview de Blacksite (que Midway officialise enfin).
Netsabes | 13 h 46
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | Screenshot
GRAW 2 : le fushia à la fête
Netsabes | 13 h 34
SiN Episodes | Développement
Pourquoi SiN Episodes s'est planté
En résumé : SiN Episodes: Emergence s'est vendu suffisamment pour assurer le financement de sa devteam (une quinzaine de personnes) mais pas le reste des salaires de l'entreprise (25 autres personnes), qui n'a pas réussi à obtenir de nouveau contrat de développement dans le même temps. La semaine dernière, Ritual a été racheté par Mumbo Jumbo et travaille maintenant sur des petits jeux grand public.
Netsabes | 13 h 27
Blacksite: Area 51 | Preview
Blacksite : un coup au moral
Un système intéressant : plus vous jouez bien, plus le jeu vous facilite encore la tâche ; et plus vous jouez mal, moins le jeu vous aide. Moralité : si vous êtes un bon joueur voulant un peu de challenge, passez votre chemin !Si vous jouez vraiment mal, que vous ne faites pas de headshots, que vous ne tuez pas d'ennemis, que vous ne donnez pas d'ordres ou que vous ratez tous vos tirs, le moral des troupes baisse. Vos coéquipiers commencent à paniquer. Ils tirent moins souvent, ils se planquent plus. Ensuite, ils se mettent à tirer à l'aveugle, et enfin ils arrêtent complètement de tirer.
L'inverse marche aussi si vous êtes un bon joueur : leur moral monte. Ils sont plus agressifs, ils attaquent plus souvent. Et ils font plus dommages aux ennemis.


