Les archives du lundi 29 janvier 2007 des news de NoFrag

<< 28/01/2007 | 30/01/2007 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 23 h 33

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Internet

Un nouveau site pour S.T.A.L.K.E.R.

GSC Game World ouvre une nouvelle version du site web de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, avec pas grand chose de neuf dedans. A part ça, G.UNIT nous signale une preview chez Micromania et un concours chez StalkerFrance (pour gagner des places pour la bêta multi).
 

Netsabes | 23 h 26

Brothers in Arms: Earned in Blood | Bizarre

Brothers in Arms Next Gen

Gameloft, "un leader du jeu vidéo pour mobiles", annonce l'arrivée de la, je cite, "3D Next Gen" sur téléphone mobile. Je ne sais pas trop ce que ça veut dire, mais parmi la vingtaine de jeux Next-Gen™ qui devraient débarquer sur portable cette année, on trouve Brothers in Arms: Earned in Blood. Je doute que ce soit un FPS, mais sait-on jamais...
 

Rien à dire

Netsabes | 13 h 46

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | Screenshot

GRAW 2 : le fushia à la fête

Ubi diffuse deux nouvelles images de GRAW 2 PC, qui doit sortir vers la fin mars (dans pile poil deux mois, donc). Notez que les versions TPS sortent aussi en mars : le 9 sur Xbox 360, le 23 sur PlayStation 3 et le 30 sur PSP.


 

Netsabes | 13 h 34

SiN Episodes | Développement

Pourquoi SiN Episodes s'est planté

Michael Russel, un ancien employé de Ritual, raconte dans son blog quelques aléas du développement de SiN Episodes. Comme souvent, ce genre de récits étant trop rares, la lecture est quasi-obligatoire, d'autant que c'est fichtrement intéressant.

En résumé : SiN Episodes: Emergence s'est vendu suffisamment pour assurer le financement de sa devteam (une quinzaine de personnes) mais pas le reste des salaires de l'entreprise (25 autres personnes), qui n'a pas réussi à obtenir de nouveau contrat de développement dans le même temps. La semaine dernière, Ritual a été racheté par Mumbo Jumbo et travaille maintenant sur des petits jeux grand public.
 

Netsabes | 13 h 27

Blacksite: Area 51 | Preview

Blacksite : un coup au moral

FiringSquad met en ligne sa preview de Blacksite: Area 51, le nouveau FPS d'Harvey Smith (monsieur "j'ai foiré Deus Ex 2") et de Midway Austin. Smith explique notamment le système de moral de vos coéquipiers (dirigés par l'IA) :

Si vous jouez vraiment mal, que vous ne faites pas de headshots, que vous ne tuez pas d'ennemis, que vous ne donnez pas d'ordres ou que vous ratez tous vos tirs, le moral des troupes baisse. Vos coéquipiers commencent à paniquer. Ils tirent moins souvent, ils se planquent plus. Ensuite, ils se mettent à tirer à l'aveugle, et enfin ils arrêtent complètement de tirer.

L'inverse marche aussi si vous êtes un bon joueur : leur moral monte. Ils sont plus agressifs, ils attaquent plus souvent. Et ils font plus dommages aux ennemis.

Un système intéressant : plus vous jouez bien, plus le jeu vous facilite encore la tâche ; et plus vous jouez mal, moins le jeu vous aide. Moralité : si vous êtes un bon joueur voulant un peu de challenge, passez votre chemin !