Les archives du lundi 22 janvier 2007 des news de NoFrag

<< 21/01/2007 | 23/01/2007 >>

Netsabes | 20 h 51

Bioshock | Preview

Les pouvoirs de Bioshock

CVG publie la meilleure preview de Bioshock depuis un bon moment. Un article complet, avec une tonne de nouvelles informations. Bien que CVG ait l'honnêteté de préciser qu'ils n'ont pas pu essayer eux-même le jeu (ils ont juste assisté à une présentation), la preview donne clairement envie de voir ce que donne Bioshock.

En vrac, ça parle des différentes façons de raconter l'histoire du jeu et de la liberté importante (mais pas totale) de mouvements dans le jeu : le monde de Rapture est divisé en sept grands niveaux, chacun avec son thème et son histoire. Arcadia est une serre géante qui lâche des gaz toxiques, Hephaestus est la salle des machines géantes de Rapture, etc.

Ken Levine, le patron d'Irrational Games, décrit également le système de pouvoirs, qui permettra au joueur de customiser un peu son perso, à la manière d'un RPG light : il y aura une grosse cinquantaine de pouvoirs "passifs", modifiant en profondeur le héros, et une douzaine de pouvoirs "actifs", qui servent d'armes pour une brève période de temps. Parmi ceux-ci, il en cite trois :
  • Telekinesis : le gravity-gun, sans le gun
  • Incineration : allume le feu un peu partout
  • Electric Bolt : lance un éclair devant vous. Nettement plus rigolo si les ennemis baignent dans une flaque et que vous visez la flaque.
Côté pouvoirs passifs, Levine en décrit une demi-douzaine :
  • Security Beacon : retourne les tourelles et caméras de sécurité contre les ennemis
  • Berserk Rage : les ennemis se battent entre eux
  • Cryo Field : permet de congeler les ennemis
  • Chameleon Blood : un pouvoir d'invisibilité (si vous restez immobile)
  • Sneaky Smasher : pour vous infiltrer en douceur derrière les ennemis
  • Iron Gut : regagnez de la vie en mangeant n'importe quel objet.
L'article se termine sur une citation de Ken Levine, qui a visiblement bien aimé (et compris) DOOM 3 :

The scariest parts in Bioshock are the quiet moments, when you're all alone in a deserted corridor, with some 1940s love song playing in the distance. And then you hear the sounds of a Splicer talking to his long-dead child, telling them to get ready for school and wash their hands because they don't want them to miss their bus...

 
 

Netsabes | 19 h 07

Blood Toll | Annonce

Nouveau FPS mort-né : Blood Toll

L'ami remouk nous signale l'annonce d'un nouveau FPS à fort concept : Blood Toll™. Techniquement, c'est un petit FPS médiocre utilisant le Cube Engine, un moteur 3D open-source. Le jeu ne pèse que quelques Mo à télécharger et est complètement gratuit.

La différence avec les autres FPS, c'est que Blood Toll™ est conçu pour l'esport : vous pouvez gagner de l'argent à chaque frag. A priori, le prix par frag dépend de la map, mais j'imagine que le système est souple. Blood Toll devrait aussi être un véritable petit sapin de Noël virtuel, avec des maps publicitaires et ce genre de choses.

Pour l'instant, le jeu est en bêta mais déjà téléchargeable. Il n'intègre pas Punkbuster et, malgré les promesses des développeurs, c'est probablement une passoire à bugs et à failles de sécurité. Et pour un jeu qui rémunère les joueurs au nombre de frags, la présence d'aimbots risque d'être un sacré problème.
 

Netsabes | 18 h 25

White Gold: War in Paradise | Screenshot

5 images de Boiling Point 2

Deep Shadows diffuse cinq nouvelles images de White Gold: War in Paradise, la suite de Boiling Point. Graphiquement, ça s'annonce très plastique. En théorie, le jeu sort cette année sur PC. Toutefois, connaissant la propension naturelle des développeurs ukrainiens à procrastiner, ne l'attendez pas trop tôt.


 

Mods et travaux

Netsabes | 17 h 52

Bioshock | Développement

Bioshock : finalement pas un portage de la version Xbox 360 ? (update)

Après la mauvaise nouvelle d'hier, qui annonçait que la plateforme de développement principale de Bioshock était la Xbox 360, au détriment du PC, Irrational rectifie le tir dans les forums de TTLG. Selon Chris Kline, Lead Programmer du jeu :

Cette partie de l'interview n'est pas exacte. Selon Ken Levine, la réponse a été écrite par notre nouveau community manager, qui doit venir à Boston cette semaine pour être briefé sur notre processus de développement et pendu par les yeux.

Peut-on reprendre espoir pour Bioshock ?

Mise à jour : 2K modifie un peu l'interview. Concernant les plateformes de développement, la réponse officielle est maintenant :

Notre plateforme principale de développement est la Xbox 360. Toutes les décisions d'interface et de gameplay prises sur Xbox 360 seront ensuite repensées et optimisées au moment d'être portées sur la version PC.