Les archives du lundi 22 janvier 2007 des news de NoFrag
<< 21/01/2007 | 23/01/2007 >>
Netsabes | 20 h 51
Bioshock | Preview
Les pouvoirs de Bioshock
En vrac, ça parle des différentes façons de raconter l'histoire du jeu et de la liberté importante (mais pas totale) de mouvements dans le jeu : le monde de Rapture est divisé en sept grands niveaux, chacun avec son thème et son histoire. Arcadia est une serre géante qui lâche des gaz toxiques, Hephaestus est la salle des machines géantes de Rapture, etc.
Ken Levine, le patron d'Irrational Games, décrit également le système de pouvoirs, qui permettra au joueur de customiser un peu son perso, à la manière d'un RPG light : il y aura une grosse cinquantaine de pouvoirs "passifs", modifiant en profondeur le héros, et une douzaine de pouvoirs "actifs", qui servent d'armes pour une brève période de temps. Parmi ceux-ci, il en cite trois :
- Telekinesis : le gravity-gun, sans le gun
- Incineration : allume le feu un peu partout
- Electric Bolt : lance un éclair devant vous. Nettement plus rigolo si les ennemis baignent dans une flaque et que vous visez la flaque.
- Security Beacon : retourne les tourelles et caméras de sécurité contre les ennemis
- Berserk Rage : les ennemis se battent entre eux
- Cryo Field : permet de congeler les ennemis
- Chameleon Blood : un pouvoir d'invisibilité (si vous restez immobile)
- Sneaky Smasher : pour vous infiltrer en douceur derrière les ennemis
- Iron Gut : regagnez de la vie en mangeant n'importe quel objet.
The scariest parts in Bioshock are the quiet moments, when you're all alone in a deserted corridor, with some 1940s love song playing in the distance. And then you hear the sounds of a Splicer talking to his long-dead child, telling them to get ready for school and wash their hands because they don't want them to miss their bus...
Netsabes | 19 h 07
Blood Toll | Annonce
Nouveau FPS mort-né : Blood Toll
La différence avec les autres FPS, c'est que Blood Toll™ est conçu pour l'esport : vous pouvez gagner de l'argent à chaque frag. A priori, le prix par frag dépend de la map, mais j'imagine que le système est souple. Blood Toll devrait aussi être un véritable petit sapin de Noël virtuel, avec des maps publicitaires et ce genre de choses.
Pour l'instant, le jeu est en bêta mais déjà téléchargeable. Il n'intègre pas Punkbuster et, malgré les promesses des développeurs, c'est probablement une passoire à bugs et à failles de sécurité. Et pour un jeu qui rémunère les joueurs au nombre de frags, la présence d'aimbots risque d'être un sacré problème.
Netsabes | 18 h 25
White Gold: War in Paradise | Screenshot
5 images de Boiling Point 2
Mods et travaux
Half-life 2
— Un jeune homme avec du temps à perdre a codé un mod pour supporter wiimote et nunchuck dans Half-Life 2.
Netsabes | 17 h 52
Bioshock | Développement
Bioshock : finalement pas un portage de la version Xbox 360 ? (update)
Peut-on reprendre espoir pour Bioshock ?Cette partie de l'interview n'est pas exacte. Selon Ken Levine, la réponse a été écrite par notre nouveau community manager, qui doit venir à Boston cette semaine pour être briefé sur notre processus de développement et pendu par les yeux.
Mise à jour : 2K modifie un peu l'interview. Concernant les plateformes de développement, la réponse officielle est maintenant :
Notre plateforme principale de développement est la Xbox 360. Toutes les décisions d'interface et de gameplay prises sur Xbox 360 seront ensuite repensées et optimisées au moment d'être portées sur la version PC.





