Les archives du samedi 20 janvier 2007 des news de NoFrag

<< 19/01/2007 | 21/01/2007 >>

Netsabes | 19 h 36

The Crossing | Interview

The Crossing : une aspirine et au lit


Arkane révèle à 1Up plus de détails sur son prochain FPS, The Crossing. L'interview, avec Raphael Colantonio et Viktor Antonov (directeur artistique d'Half-Life 2 et maintenant de The Crossing) donne plein de détails sur le jeu et son fonctionnement. Mais alors attention, c'est concept :
  • La campagne solo se joue normalement, ou éventuellement en coop. Dans la terminologie d'Arkane, les joueurs solo sont les "Elites".
  • En solo, les ennemis sont soit des bots dirigés par l'IA, comme dans n'importe quel FPS, soit d'autres joueurs (les "mercenaires"). Ces mercenaires sont sous-équipés par rapport aux Elites. En fait, ce sont des ennemis normaux, sauf qu'au lieu d'être dirigés par l'IA, ce sont de vrais joueurs qui sont aux commandes. Pour les joueurs solo, ça ne devrait pas changer grand chose. Pour les mercenaires, abattre un joueur Elite leur fait gagner des points.
  • Comme n'importe quel ennemi dirigé par une IA, un mercenaire aura une zone à contrôler et ne pourra pas en sortir. S'il crève, il respawnera sans autre forme de procès.
Vous suivez encore ? Tant mieux, jusque là c'était fastoche. Maintenant, on passe au multi :
  • Les joueurs multi (les "skirmishers") jouent en TDM sur des maps "skirmish". Ils montent en grade au fur et à mesure des frags. Les rounds sont assez courts (10, 15 minutes). Arkane devrait probablement héberger tous les serveurs du jeu pour contrôler la durée des rounds.
  • Certaines maps du solo sont en fait des maps skirmish. Quand un Elite arrive sur cette map, il commence par attendre la fin du round, et il pourra jouer au round suivant. Dans ce cas, les rôles changent et deux cas de figures se présentent : soit une des équipes de skirmishers s'allie aux Elites, et dans ce cas on a du TDM pas du tout équilibré ; soit tous les skirmishers s'allient contre les élites.
  • Il est probable que les Elites auront besoin de gagner pour progresser dans l'histoire.
Il y a de bonnes idées dans tout ça, et en tout cas c'est plus original que la moyenne. Restent aussi pas mal d'interrogations : qui pourrait bien avoir envie de jouer un mercenaire ? Que se passe-t-il si un joueur Elite arrive sur une map skirmish vide ? The Crossing sera-t-il moins buggé et mieux équilibré que Dark Messiah, le précédent jeu d'Arkane ? Et surtout, y aura-t-il suffisamment de joueurs multi pour peupler les serveurs ?


Il y a aussi quelques infos dans le 1Up Show (avec une présentation du jeu dans ce qui semble être les locaux de VALVe, ainsi que quelques extraits bien chouettes, comme une vue du Paris médiéval moderne). Le jeu devrait mélanger un univers moderne où c'est le bazar en France (et notamment dans les banlieues parisiennes) et un univers parallèle où les Templiers font la loi depuis 700 ans.

Arkane promet des combats classiques (à la Counter-Strike, vue la vidéo) et d'autres plus proches de Dark Messiah, avec épées, shuriken et grappins. Théoriquement, ça sort en 2008. En cadeau bonus, le premier vrai trailer du jeu :

 
 

Rien à dire

Netsabes | 15 h 57

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

Encore cinq images de Stalker

Worthplaying héberge cinq nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Enfin, nouvelles... comme l'on doit maintenant approcher du millier d'images du jeu, ça devient difficile de les distinguer des autres.



 

En vrac

Dr.Loser | 14 h 54

Savage 2: A Tortured Soul | Video

Savage 2 : pas de bêta, mais une vidéo

Il y a six mois, la bêta de Savage 2 était repoussée. Aujourd'hui, rien n'a changé. Ah si, les développeurs ont réussi à mettre sur pied une vidéo qu'ils ont filé en exclusivité à 1UP et que nous, tels des cyber robins des bois du futur, avons volé pour la redistribuer aux pauvres gars qui ont précommandé le jeu en mars 2006 (?!) afin de participer à la bêta. Enjoy :


Aux dernières nouvelles (qui datent d'octobre), la bêta devait sortir le mois dernier et le jeu en mars.
 

Dr.Loser | 14 h 43

Warmonger, Operation: Downtown Destruction | Screenshot

Warmonger, Operation: Downtown Destruction (c'est le nom du jeu. Non, je déconne pas, y a vraiment une virgule dans le titre !) s'auto-détruit

Dans un singulier accès de folie auto-destructrice, Netdevil a décidé d'envoyer à la presse les cinq premiers screenshots de Warmonger. Une chose est sûre, les images n'ont pas été retouchées :

Un choix de screenshots judicieux pour promouvoir le jeu.
Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 14 h 11

Medal of Honor: Vanguard | Video

Première vidéo de Medal of Honor: Vanguard

Gamespot et 1UP expédient des previews de MoH:Vanguard : le futur Medal of Honor de la PS2 qui sera sans doute porté à l'arrache sur Wii et qui rapportera des millions à EA. Il y a même une petite vidéo pour illustrer tout ça :
 

Dr.Loser | 14 h 01

Armed Assault | Preview

Armed Assault : les améliorations apportées à la VF

ArmA.fr héberge huit artworks d'Armed Assault tandis que Yeb nous signale qu'ArmAZone.net a rencontré les développeurs : ils nous listent les changements qui seront apportés au jeu pour sa sortie "européenne" :
  • Un nouveau système de dommage pour les tanks qui reflétera leurs point faibles. Par exemple, en tirant une roquette sur le joint entre la tourelle et le châssis du T72, vous pouvez toucher sa réserve de munitions.
  • Le viseur Aimdot du M4 a été totalement retravaillé pour le rendre moins intrusif et plus lisible.
  • La ballistique devient encore plus réaliste.
  • Et toujours, de nouvelles armes, des véhicules (screenshots), un mode multi exclusif, etc.

Markus Kurzawa (designer) dans les locaux de Bohemia

J'allais oublier : 505 Games a créé un outil permettant de réaliser vos propres trailers d'ArmA. Le gars qui a eu cette idée pointe à présent à l'ANPE.
 

Dr.Loser | 13 h 41

Halo 3 | Développement

Inside Bungie... qu'est ce que ça sent ?

Le nouveau Bungie Weekly Update est arrivé. Cette fois-ci, il parle vaguement de trucs nébuleux plus ou moins précis. De son côté Edge donne un looong coup de langue sur les couilles du studio de développement en narrant sa success story. Deux articles que tous les fans se doivent absolument de lire !

A beautiful mind...