Les archives du dimanche 14 janvier 2007 des news de NoFrag

<< 13/01/2007 | 15/01/2007 >>

Netsabes | 23 h 47

Crysis | Annonce

Crysis arrive sur Xbox 360, mais en différent

1Up annonce dans son podcast que Crytek et Electronic Arts comptent finalement sortir Crysis sur Xbox 360. Ou plutôt, ils comptent sortir un jeu proche de Crysis sur Xbox 360 : le jeu portera le même nom, conservera une partie de l'univers et du gameplay, mais sera tout de même pas mal différent. La raison ? La Xbox 360 n'est pas assez puissante pour gérer les graphismes et la physique de Crysis PC. Bon, et aussi parce qu'on ne joue pas de la même façon avec un pad et un clavier.

On résume : même nom, gameplay différent, contenu différent. Et on vous file en exclu le premier screenshot du jeu sur Xbox 360 :

 
 

Netsabes | 23 h 34

Hellgate: London | Screenshot

Temps maussade à Londres

Le dernier dev diary de Bill Roper est succint et complètement nul, je n'ai donc aucun scrupule à voler les trois images d'Hellgate: London qu'il contient.

 

Netsabes | 23 h 26

Call of Duty: Finest Hour | Développement

A quoi ressemble un contrat entre un développeur et un éditeur ?

Gamasutra publie dans son intégralité le contrat signé en 2002 entre Activision et Spark Unlimited pour le développement de trois jeux, dont Call of Duty: Finest Hour. Cette publication intervient dans le cadre du procès qui oppose le développeur à l'éditeur : le contrat a été rompu en 2005 quand Spark a accusé Activision de ne pas financer les deux autres jeux promis dans le contrat.

Dans ce long document, on apprend par exemple que Spark a été payé 8,5 millions de dollars (et 100 boîtes du jeu) pour le développement de cette bouse pour consoles. Mais ça n'est pas l'essentiel. Le plus intéressant, finalement, c'est le document dans son ensemble, tant telle publication est rare : c'est une lecture longue et peu passionnante (quoique commentée de façon pertinente par trois juristes), mais ça devrait vous permettre de connaître la répartition exacte des rôles dans le développement d'un jeu.
 

Netsabes | 23 h 11

The Crossing | Développement

The Crossing : faites fortune dans la poudre

FiringSquad achète encore des magazines papier et a donc eu quelques infos sur The Crossing, le prochain FPS des Lyonnais d'Arkane. Accrochez-vous au pinceau :
  • L'histoire est un modèle de simplicité : dans un avenir proche, le gouvernement français a été renversé et c'est la guerre civile. Un univers parallèle dans lequel les Templiers gouvernent la France depuis le Moyen-Âge influe également sur la situation. Tout est normal, le scénariste a grandi dans une marmite de coke.
  • Côté gameplay, ça a également l'air limpide : on peut jouer le solo normal tout seul ou en coop, et passer à tout moment online pour affronter d'autres joueurs (les "skirmish players") sur la même map. Les infos de FiringSquad sont un poil confuses, donc il est possible que je raconte n'importe quoi.
  • Pour éviter que ce soit trop le bordel, Arkane pense conserver le contrôle de tous les serveurs du jeu.
Ca sort en 2008 sur PC et graphiquement, ça ressemblerait pour l'instant à un mod Half-Life 2. Dommage, les artworks ont de la gueule.

 

Rien à voir

Netsabes | 22 h 25

Half-life 2 | Interview

Gabe Newell n'aime pas la PlayStation 3 ?

On trouve dans les forums NeoGAF une citation de Gabe Newell expliquant que la PlayStation 3 est un désastre absolu et que la Wii est plutôt de la balle. Ca serait tiré d'une interview du prochain numéro du magazine Game Informer, mais vue la source de la citation, ça pourrait aussi bien être inventé par un internaute.

Half-Life 2: Orange, le pack contenant Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Portal et Team Fortress 2, est censé sortir sur Xbox 360 et PlayStation 3 cette année.
 

En vrac

Rien à dire

Mods et travaux

Netsabes | 21 h 54

Interview

id : pourquoi Steam n'est pas la solution pour les développeurs indépendants

Game Informer publie la suite de l'interview de Todd Carmack et de John Hollenshead. La paire à la tête d'id Software attaque sévèrement VALVe et Steam : pour eux, contrairement à ce qu'affirme Gabe Newell, Steam n'est pas le meilleur modèle de distribution. Ils ne nient pas son intérêt certain, mais y voient de sérieux problèmes de financement pour les développeurs.

Hollenshead rappelle qu'actuellement, la quasi-totalité des développeurs sont financés par les éditeurs au fur et à mesure que le jeu avance. Avec Steam, le développeur n'est payé qu'une fois le jeu mis en vente. Il remporte certes 50% des ventes, mais pour arriver jusque là, il aura fallu financer à vide et pendant plusieurs années une équipe de développeurs. Du coup, selon id, Steam n'est intéressant que pour la toute petite minorité de studios qui sont autofinancés. Pour les FPS, c'est principalement id Software, Epic Games et... VALVe.

A part ça, id annonce qu'ils cherchent actuellement un studio et un scénariste pour s'occuper de transformer Wolfenstein en film. A priori sans The Rock.