Les archives du dimanche 25 février 2007 des news de NoFrag
<< 24/02/2007 | 26/02/2007 >>
Dr.Loser | 23 h 59
Frontlines: Fuel Of War | Preview
Fuel of Wars se dévoile petit à petit
GamesRadar poursuit sa série d'articles sur Frontlines: Fuel of War avec une
interview et une preview.
Pour l'instant, nous ne savons toujours pas quel sera le mode de jeu principal.
Kaos Studios nous parle d'un FPS rapide, à la Desert Combat, se déroulant sur
des cartes ouvertes, à la Battlefield 2, et mettant en scène des combats
intenses, à la Call of Duty.
Avant de rejoindre une partie, vous devrez choisir un kit d'armement et une classe de personnage. Le kit délimite l'arsenal à votre disposition (snipe, close combat, special forces, heavy) tandis que le rôle détermine à quel type de support vous pourrez faire appel :
Pour conclure, Kaos Studios nous assure que Fuel of War proposera aussi une vraie campagne solo avec un scénario, des cinématiques et tout le toutim. Il ne s'agirait pas de vulgaire matchs contre des bots, mais de cartes ouvertes avec plusieurs objectifs à remplir. On attend de voir... Sortie estimée à la fin de l'année, sur PC et X360.
Avant de rejoindre une partie, vous devrez choisir un kit d'armement et une classe de personnage. Le kit délimite l'arsenal à votre disposition (snipe, close combat, special forces, heavy) tandis que le rôle détermine à quel type de support vous pourrez faire appel :
- Ground support : permet d'établir des postes d'armes fixes.
- Air support : pour ordonner un bombardement, déployer des tapis de bombes, voir même balancer les nukes.
- Drone support : si vous voulez faire joujou avec des drones volants, des voiturettes télécommandées (bourrées de C4) ou des minis tanks, c'est la classe qu'il vous faut.
- Counter measures : il vous en faudra un dans l'équipe : à l'aide de chaff et d'EMP, il contrecarrera les missiles et les drones adverses.
Pour conclure, Kaos Studios nous assure que Fuel of War proposera aussi une vraie campagne solo avec un scénario, des cinématiques et tout le toutim. Il ne s'agirait pas de vulgaire matchs contre des bots, mais de cartes ouvertes avec plusieurs objectifs à remplir. On attend de voir... Sortie estimée à la fin de l'année, sur PC et X360.
Dr.Loser | 17 h 36
Unreal Tournament 3 | Mod
Les mods sur console ? Qu'on s'occupe déjà de sauver ce qui reste des mods sur PC
Il y a quelques jours, Mark Rein annonçait que les mods pour UT3 développés sur
PC seraient portés sur X360 et PS3. Pour l'instant, on ne sait pas trop
comment... A mon avis, et c'est là pure spéculation, Epic se servira de leur
futur concours Make Something
Unreal (souvenez-vous) pour
sélectionner les meilleurs mods Unreal Tournament 3 et se chargera ensuite d'en
assurer le portage sur console.
Interrogé à ce propos, John Gibson, le boss de Tripwire (Red Orchesta), fait remarquer que les mods sont de moins en moins populaires. Paradoxalement, c'est parce qu'ils sortent en trop grand nombre qu'ils ont du mal à s'imposer. Il y a sept ans, quand vous sortiez un mod à peine terminé et bourré de bug, tout le monde se jetait dessus. Il faut dire qu'à part Quake 2, Tribes, Unreal, Rainbow Six et Half-Life, il n'y avait quasiment aucun FPS multi sur le marché. Aujourd'hui, la concurrence est telle qu'à moins de sortir un produit de qualité professionnelle ou très original (comme le Garry's Mod), les joueurs ne vous prêteront pas la moindre attention.
D'après John Gibson, si les développeurs veulent continuer à voir les mods booster la vente de leurs jeux, ils vont devoir faire de gros efforts pour les mettre en avant. Premièrement, en en assurant la promo, et deuxièmement, en en facilitant la distribution. Pour l'instant, seuls Epic et VALVe semblent l'avoir compris, mais ils vont devoir redoubler d'efforts s'ils ne veulent pas voir les mods continuer à perdre en popularité.
Interrogé à ce propos, John Gibson, le boss de Tripwire (Red Orchesta), fait remarquer que les mods sont de moins en moins populaires. Paradoxalement, c'est parce qu'ils sortent en trop grand nombre qu'ils ont du mal à s'imposer. Il y a sept ans, quand vous sortiez un mod à peine terminé et bourré de bug, tout le monde se jetait dessus. Il faut dire qu'à part Quake 2, Tribes, Unreal, Rainbow Six et Half-Life, il n'y avait quasiment aucun FPS multi sur le marché. Aujourd'hui, la concurrence est telle qu'à moins de sortir un produit de qualité professionnelle ou très original (comme le Garry's Mod), les joueurs ne vous prêteront pas la moindre attention.
D'après John Gibson, si les développeurs veulent continuer à voir les mods booster la vente de leurs jeux, ils vont devoir faire de gros efforts pour les mettre en avant. Premièrement, en en assurant la promo, et deuxièmement, en en facilitant la distribution. Pour l'instant, seuls Epic et VALVe semblent l'avoir compris, mais ils vont devoir redoubler d'efforts s'ils ne veulent pas voir les mods continuer à perdre en popularité.
En vrac
Les auteurs du Comic Book Halo
Halo: Combat Evolved
— Brian Bendis et Alex Maleev s'occuperont du Comic Book Halo édité par Marvel.
Dr.Loser | 17 h 04
Left 4 Dead | Screenshot
Deux images toutes laides de Left 4 Dead
1UP publie sa preview de
Left 4 Dead. Nous aurions aimé vous dire qu'elle est super intéressante et
vous résumer tout ce qu'elle nous apprend, surtout que le dimanche on trouve à
peu prêt autant de news sur le net que de polygones dans Wolfenstein 3D, mais
malheureusement non. Tout ce qu'on peut en tirer, ce sont deux screenshots
surprenant par leur laideur :
On se doute que le jeu final sera moins moche que cette horreur. Du moins, y a intérêt, car le gameplay basé sur du coop et des vagues d'ennemis aléatoires est prometteur.
On se doute que le jeu final sera moins moche que cette horreur. Du moins, y a intérêt, car le gameplay basé sur du coop et des vagues d'ennemis aléatoires est prometteur.






