Les archives du jeudi 22 février 2007 des news de NoFrag
<< 21/02/2007 | 23/02/2007 >>
Rien à voir
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"The primary development platform for our new game is Xbox 360" - Steve Nix (Director of Business Development d'id Software). S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Dr.Loser | 23 h 02
Red Ocean | Video
Trailer de Red Ocean
Vous voulez télécharger le trailer ? Pauvres fous !
Si vous rêvez d'y jouer, faites-vous soigner et sachez que Red Ocean sortira fin mars en Allemagne. S'il arrive en France, ce ne sera vraissemblablement pas avant plusieurs mois.
Dr.Loser | 22 h 42
Armed Assault | Mod
Operation Frenchpoint : Work In Progress
Mieux vaut ne pas être trop pressé : le SDK d'Armed Assault n'est pas encore sorti... et le jeu n'est d'ailleurs pas vraiment terminé pour l'instant comme le fait cruellement remarquer Gamekult. Pas grave, quand c'est bon, on sait être patient.
Rien à dire
Frontlines: Fuel Of War
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"The oil problem is definitely something we'd like to make people more aware of, but we're most interested in just making a fun game. - Joe Halper interviewé par GamesRadar.S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— "S.T.A.L.K.E.R. has been an awfully long time coming but it just might be worth every single torturous delay that we've suffered." - Preview chez Pro-G.
Dr.Loser | 22 h 20
Battlefield 2142 | Preview
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Northern Strike
En général, ATP n'a pas sa langue dans sa poche quand il s'agit de reprocher à EA et DICE de nous pondre du contenu payant sans grand intérêt. Pourtant, il se montre plus qu'emballé par Northern Strike, le futur booster pack pour BF2142. Il a pu testé l'add-on durant un mois et nous en détaille le contenu : nouveaux véhicules, nouvelles cartes, nouveau mode de jeu... Extrait :
Le Goliath possède un système lui permettant de s'auto réparer. Ce système se matérialise par des générateurs situés de part et d'autre du Goliath, et ce seront les points à détruire en priorité afin que l'engin ne puisse plus subvenir à 100% à ses besoins en terme de régénération. Les tirs orbitaux du commandant pourront contribuer indiscutablement à l'immobilisation du véhicule et la diminution de "la santé" de son blindage, mais ce sera aux fantassins de peaufiner le travail, à grand renfort d'explosif, abus, walker, etc. Bref, le Goliath représente un véhicule sur lequel il conviendra de s'acharner intelligemment (entendez par là que le teamplay est de rigueur, et que les toubibs et support ne seront jamais de trop dans cette tâche). L'engin embarque cinq joueurs et dispose de pas moins de quatre types d'armes embarquées, allant de la classique sulfateuse jusqu'à un nouveau lanceur de Motion Mines.
Dr.Loser | 22 h 03
Turok (le nouveau) | Preview
Turok : seize hommes, des dinosaures, un beau bordel
Un reporter d'Eurogamer vient de risquer sa vie pour nous rapporter des informations capitales sur la partie multiplayer du nouveau Turok prévu pour cet automne sur X360 et PS3. Faites semblant de vous intéresser :
Bordel, comment font-ils chez Eurogamer pour pondre une news de 1000 caractères avec juste ça comme info ?!A priori, on pourrait y jouer jusqu'à seize et y aura des dinosaures, même en multi.
En vrac
Concours de mapping Savage 2 : le gagnant
Savage 2: A Tortured Soul
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Le gagnant du concours de mapping pour Savage 2 vient d'être nominé, nommé, whatever...id recrute
id Software recrute des level designers pour le nouveau projet.
Dr.Loser | 21 h 42
Hellgate: London | Interview
Hellgate et points d'expériences
Dans sa dernière preview, RPGVault s'inquiète un peu du manque de diversité des environnements modélisés dans Hellgate London : l'action se déroulera-t-elle uniquement dans les rues et les égouts de Londres ? Pendant ce temps, Bill Roper nous explique comment fonctionnera le système de progression des personnages :
En jouant, le joueur gagne des "points d'entraînement" qu'il peut dépenser pour acheter de nouvelles compétences et des sorts. Les compétences sont plutôt variées et dépendent de la classe du personnage. Elles sont représentées sous la forme d'un "arbre de progression" qui permet de créer des perso plus diversifiés que dans la série des Diablo. Nous avons limité le score max de certaines skills afin d'éviter certains déséquilibres. Quand les joueurs montent de niveau, ils peuvent augmenter les statistiques de base ou apprendre de nouvelles compétences et des sortilèges en équilibrant les deux pour atteindre l'effet optimal.
Dr.Loser | 21 h 05
Battlefield 2142 | Patch
Patch 1.2 pour Battlefield 2142
D'après BF2Live, EA et DICE ont vraiment fait du bon boulot pour optimiser la fluidité des combats à l'intérieur des titans. Le changelog :
- Correction du drapeau de la République tchèque
- Les modifications de la carte de contrôle via la console sont limitées
- Correction des stats du lance-roquette FA PK-74 dans BFHQ
- Suppression de l'interférence entre le sonar PDS-1 et les drones
- Des points de guérison et de réparation sont attribués dès 50% de guérison/réparation contre 100% auparavant
- Sécurité accrue pour la connexion au compte EA
- Correction dans BFHQ du suivi du temps passé avec le matériel médical
- Réparation du plantage serveur en mode Coopération
- Réparation du défaut concernant les drones du chef de groupe
- Correction de l'alignement du réticule du Rorsch Mk-S8
- La désertion (passage hors des limites de la carte) tue désormais instantanément et non plus au bout de 15 secondes
- Option ajoutée aux serveurs pour empêcher aux Titans de se déplacer
- Optimisation du rendu des Titans
- Réparation du défaut concernant la porte de la salle du réacteur
- Un message adéquat apparaît désormais lorsque vous tentez de rejoindre un serveur qui est au complet
Téléchargement du patch incrémental : BF2Live - EA (19 Mo)
Téléchargement du serveur dédié Windows : BF2Live - EA - Clubic (106 Mo)
Téléchargement du serveur dédié Linux : BF2Live - EA - Clubic (109 Mo)






