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Dimanche 18 février 2007 à 20 h 45, par Dr.Loser
NoFrag
Premières impressions sur GRAW2 PC
Le mois dernier, alors que je travaillais encore chez Joystick, je suis allé chez Ubisoft pour assister à une présentation de GRAW 2 sur PC. Avec un temps de développement inférieur à une année, je craignais que GRAW2 ne soit qu'une resucée du premier épisode... Eh bien c'est le cas, mais la situation n'est pas désespérée pour autant ! Pour résumer, vous prenez GRAW, vous supprimez tous ses défauts et vous obtenez GRAW2.
Voyons ensemble quels étaient les points négatifs de GRAW et comment Ubisoft et GRIN les ont corrigés :
Défaut #1 : un jeu moche, mal optimisé et bugué
GRAW2 utilise le même moteur 3D que son grand frère. D'après GRIN, ses performances ont été améliorées de 40%. Difficile à vérifier, mais je dois admettre que sur le PC où j'ai vu tourner le jeu, les cartes paraissaient afficher plus de polygones et tout était parfaitement fluide. Plus important, l'action ne se déroule plus dans une cité déserte ou tout semble recouvert de peinture gris-jaunâtre. Les graphismes n'ont toujours rien d'extraordinaire, mais au moins les décors sont plus variés : falaises montagneuses, bunker sous-terrain, barrage, carrière, villes...Défaut #2 : une IA médiocre
Quid du multiplayer
?
Je n'ai pas pu voir à quoi ressemblera le multi de GRAW2, mais voici ce qu'annoncent les développeurs : bien sûr, la campagne solo sera jouable en coop. Cette fois-ci, on pourra sauter les cinématiques et même activer les respawns. Toujours en coop, les maps OGR vous proposeront des petites missions jouables jusqu'à douze. La liste des autres modes de jeu multi : TDM, DM, Siege, Hamburger Hill et Recon vs Assaut. Ce dernier semble être la pierre angulaire du multi. Il s'agit de cartes asymétriques où des Ghosts bardés de technologies doivent remplir une mission. En face, les rebelles ont un équipement basique, mais contrairement aux Ghosts ils peuvent réapparaître s'ils se font buter. Les Ghosts devront donc se focaliser sur l'objectif et tenter de l'atteindre le plus rapidement possible avant de se faire submerger par des vagues inépuisables de terroristes. Le multi devrait tourner sur une huitaine de cartes (forêts, îles paradisiaques, déserts, forts, etc.) et chaque mode de jeu sera supporté par au moins cinq d'entre elles.
Là encore, GRIN nous
assure que vos hommes sont plus intelligents et que leur pathfinding a
été amélioré. Pour ça, il faudra les croire sur parole. Ce qui est
sûr, c'est que les développeurs ont laissé tomber l'idée de
positionner vos coéquipiers automatiquement à couvert. Rappelons que
dans GRAW, vos crétins de soldats se cachaient une fois sur deux du
mauvais côté des abris ! A présent, ils vont exactement où vous le
leur indiquez. Ils sont peut-être toujours aussi idiots, mais s'ils se
mettent à découvert, cette fois-ci ce sera de votre faute. En ce qui
concerne les ennemis, j'ai encore eu droit à une avalanche de
promesses. Je ne doute pas de la bonne foi des gars de GRIN, mais en
pratique j'ai souvent vu des terroristes suicidaires... Rien de
dramatique, mais rien d'exceptionnel non plus.Je n'ai pas pu voir à quoi ressemblera le multi de GRAW2, mais voici ce qu'annoncent les développeurs : bien sûr, la campagne solo sera jouable en coop. Cette fois-ci, on pourra sauter les cinématiques et même activer les respawns. Toujours en coop, les maps OGR vous proposeront des petites missions jouables jusqu'à douze. La liste des autres modes de jeu multi : TDM, DM, Siege, Hamburger Hill et Recon vs Assaut. Ce dernier semble être la pierre angulaire du multi. Il s'agit de cartes asymétriques où des Ghosts bardés de technologies doivent remplir une mission. En face, les rebelles ont un équipement basique, mais contrairement aux Ghosts ils peuvent réapparaître s'ils se font buter. Les Ghosts devront donc se focaliser sur l'objectif et tenter de l'atteindre le plus rapidement possible avant de se faire submerger par des vagues inépuisables de terroristes. Le multi devrait tourner sur une huitaine de cartes (forêts, îles paradisiaques, déserts, forts, etc.) et chaque mode de jeu sera supporté par au moins cinq d'entre elles.




