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1Up consacre quelques pages à Enemy Territory: Quake Wars, après une visite chez Splash Damage. On passe direct au (micro) scoop de l’article : le développeur vise maintenant une sortie pour cet été. Le retard du jeu est dû principalement à l’équilibrage du jeu, rendu d’autant plus complexe que les deux camps proposés sont complètement différents.

La preview est, on s’en doute, ultra positive. 1Up passe un moment à préciser qu’ETQW n’est pas Battlefield, et ne le sera jamais. Ainsi :

The game deliberately decentralizes command and control. « Success or failure shouldn’t sit on a single player’s shoulders, so we never put a person in that position. » Instead, airdrops are automated, whereas rank-and-file units work together to assemble, maintain, and manage assets.

Le grand journaliste d’1Up trouve tout de même quelques défauts au jeu : il regrette notamment de ne pas voir facilement qui lui tire dessus. Le pauvre. Au passage, 4 nouvelles images du jeu, nettement plus bariolées que d’habitude.

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