Les archives du mardi 13 février 2007 des news de NoFrag

<< 12/02/2007 | 14/02/2007 >>

Dr.Loser | 17 h 24

Enemy Territory: Quake Wars | Annonce

Quake Wars sur console : 16 joueurs maxi

Ce n'est une surprise pour personne : id Software vient d'annoncer officiellement les versions PS3 et Xbox 360 de Quake Wars :

Under the executive production of id Software, Nerve Software is developing Enemy Territory: Quake Wars for the Xbox 360, while Z-Axis is the developer for the PS3.

"We're pleased to be working with Nerve and Z-Axis to bring the highly-anticipated gameplay from Enemy Territory: Quake Wars to the Xbox 360 and PS3," said Todd Hollenshead, CEO, id Software.

Nerve Software and Z-Axis console versions will also feature strategic team play, persistent character promotions and online stats tracking. [Blablabla] Enemy Territory: Quake Wars features 16-player battles on the console systems, delivering the ultimate team-and objective-based multiplayer experience.


Si vous êtes nul au point de ne pas comprendre les quelques lignes ci-dessus, retenez simplement que les versions consoles de Quake Wars ne supporteront pas plus de 16 joueurs. Rappelons que jusqu'ici, id a toujours déclaré que les cartes étaient conçues pour accueillir 24 à 32 joueurs et qu'on pourrait y tenir à 64 en se serrant un peu. Est-ce que ça signifie que les maps seront différentes sur PC et consoles ?
 
 

Rien à voir

Dr.Loser | 17 h 10

Rainbow Six: Vegas |

Vegas Player's Pack Red Edition

Eurogamer nous dévoile le contenu du booster pack pour Rainbow Six Vegas qui sera vendu sur le Xbox Live :
  • Deux modes de jeu ;
  • Trois nouvelles cartes multi ;
  • Des nouvelles versions des cartes Border Town et Killhouse ;
  • Le tout pour une dizaine d'euros.
Le mode de jeu Assassination propose à une équipe d'escorter un VIP à travers la carte, tout comme dans les vieilles cartes VIP de Counter-Strike. Le mode Total Conquest nécessite de capturer et contrôler trois radars mobiles. J'imagine qu'à la fin du round, les gagnants ont le droit d'aller sur le bord de l'autoroute pour coller des PV aux automobilistes qui roulent trop vite...



Les trois nouvelles cartes sont Doscala Restaurant (un resto italien), Marshalling Yard (une zone urbaine utilisée pour garer des voitures), et Roof (une usine à café).
 

Rien à dire

Dr.Loser | 16 h 49

Battlefield 2142 | Video

Le Goliath de Battlefield 2142 Northern Strike

Le blog officiel de BF2142 nous présente le Goliath, l'un des deux véhicules du booster pack Northern Strike. Ce gros tank se régènére et fait office de point de respawn.

La vidéo se déroule sur la nouvelle carte urbaine Leipzig.

Pour les onze screenshots du Goliath, c'est chez Gamekult que ça se passe.
 

Dr.Loser | 16 h 25

Business

Mesurer le succès potentiel d'un jeu en 10 minutes chrono

Pierre-Alexandre Garneau explique comment se faire une idée du potentiel commercial d'un jeu en répondant à six questions. Attention, l'objectif n'est pas de savoir si votre titre sera rentable ou obtiendra de bonnes notes. En supposant que votre produit est bon, cette check-list vous permettra de savoir s'il se vendra :

A) Le jeu réussit-il à se distinguer ?
  • Est-ce qu'il possède une accroche viscérale ? Autrement dit, si un joueur voit un trailer de 30 secondes et qu'il s'écrit "Whaou !", c'est gagné.
  • Est-ce que le gameplay se distingue ? Faites-vous vivre au joueur une expérience unique.
  • Votre jeu incite-t-il le joueur à s'impliquer socialement ? Aura-t-il envie de rejoindre une communauté sur les forums pour vivre et faire partager son expérience.
B) Le jeu touche-t-il un large public ?
  • Le concept du jeu est-il facile à exposer ? Si ce n'est pas le cas, vous aurez du mal à convaincre les joueurs de la valeur de votre produit.
  • Le jeu se base-t-il sur quelque chose de déjà populaire ? Est-ce la suite d'un bon jeu, se base-t-il sur un thème à la mode ou sur un film qui a cartonné.
  • Le marché visé est-il suffisamment large ? Combien de joueurs sont susceptibles d'être intéressé par le jeu.
L'auteur de l'article illustre son papier en comparant Grand Theft Auto 3 et Psychonauts, deux titres acclamés par la critique : l'un est un bestseller, l'autre un flop.

Pour Stalker: Shadow of Chernobyl, voici ce que ça pourrait donner :
  • Accroche viscérale : non. Les graphismes n'ont rien d'exceptionnel et il faut un petit moment avant d'apprécier l'ambiance du titre.
  • Le gameplay se distingue : oui. Un FPS/RPG d'horreur se déroulant à Tchernobyl, c'est du jamais vu.
  • Le jeu incite à s'impliquer socialement : oui et non. Il y a peu de chance pour que le multi soit un succès, mais même sans ça, si la campagne solo est assez ouverte, les joueurs s'échangeront leurs expériences.
  • Le concept est-il facile à exposer : oui et non. Le concept de FPS/RPG est toujours un peu flou et difficile à bien définir.
  • Le jeu se base-t-il sur quelque chose de déjà populaire : non. Non seulement il n'y a aucun bestseller basé sur Tchernobyl, mais en plus le thème post-apocalyptique n'a pas la côte actuellement.
  • Le marché visé est-il suffisamment large : oui. Le jeu ne nécessite pas un PC très puissant et il y a des tonnes de joueurs de FPS et de RPG.
Résultat : 2 oui, 2 non et 2 réponses indéfinies. C'est loin d'être gagné !
 

Dr.Loser | 11 h 02

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce

Bêta de Stalker repoussée à vendredi

Mauvaise nouvelles pour tous ceux qui ont gagné une clef pour participer à la bêta de Stalker : cette dernière a un peu de retard et ne débutera pas avant vendredi. Pour patienter et faire monter un peu la sauce, allez lire la preview rédigée par Factornews :

Malgré les concessions qui ont dû être faites pour transformer un fantasme de développeurs bourrés à la vodka en un jeu concret, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl reste bien plus ambitieux et original que la grande majorité des FPS actuels. Que ce soit par son côté RPG, avec ses quêtes nombreuses et son sac à dos limité tant au niveau de la contenance que du poids ou encore les bonus et malus divers dus aux artefacts récupérables dans la Zone, ou par sa réalisation de très bon aloi et son ambiance hors du commun, Stalker se pose comme un jeu vraiment atypique.