- A propos
- Plus de news
-
Mar. 19 mai
Arkane s'explique à propos de The CrossingVen. 15 mai
The Crossing est annuléDim. 18 janvier
Arkane travaille toujoursSam. 08 novembre
Arkane travaillait sur le projet Spielberg ?Ven. 07 novembre
Arkane touché par les licenciements chez Electronic Arts
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Samedi 3 février 2007 à 16 h 42, par Ttask
Preview
Comment fonctionne la campagne de The Crossing ?
1up publie une
grosse preview de The Crossing qui résume tout ce que l'on sait
pour l'instant sur le jeu. En gros, il y aura deux modes de jeux
distincts : le premier (la campagne) est l'équivalent d'un solo
traditionnel dans lequel on aurait remplacé l'IA par des joueurs
humains, et le second (le skirmish), plus conventionnel, opposera deux
équipes à peu près équilibrées comme dans n'importe quel FPS
multi.
Techniquement, les joueurs désirant lancer une mission solo en tant qu'Elite devront passer par un serveur skirmish. Une fois la partie en cours terminée, et si le serveur est configuré pour, le mode de jeu basculera et tous les skirmishers seront réincarnés en mercenaires chargés d'assister ou de bloquer, selon la mission sélectionnée, la progression des Elites. De cette manière, il ne devrait pas être trop difficile de trouver des opposants pour avancer dans la campagne. Reste à voir si le nombre de joueurs sera suffisant pour que le système marche vraiment.
Techniquement, les joueurs désirant lancer une mission solo en tant qu'Elite devront passer par un serveur skirmish. Une fois la partie en cours terminée, et si le serveur est configuré pour, le mode de jeu basculera et tous les skirmishers seront réincarnés en mercenaires chargés d'assister ou de bloquer, selon la mission sélectionnée, la progression des Elites. De cette manière, il ne devrait pas être trop difficile de trouver des opposants pour avancer dans la campagne. Reste à voir si le nombre de joueurs sera suffisant pour que le système marche vraiment.
