Les archives du samedi 3 février 2007 des news de NoFrag

<< 02/02/2007 | 04/02/2007 >>

Ttask | 22 h 36

The Ship | Annonce

Un troisième trial pour The Ship

VALVe annonce qu'une nouvelle période d'essai de The Ship est planifiée pour le week-end prochain. C'est donc la troisième en environ six mois. Le succès n'était pas au rendez-vous les précédentes fois (et pour cause), on voit mal pourquoi cela changerait désormais.

Oh, et un mini patch vient de sortir. Il se contente de corriger quelques crashs, donc n'espérez toujours pas retrouver le gameplay intéressant du mod d'origine.
 
 

En vrac

  • Où est passé Coded Arms: Assault ?

    Coded Arms: Assault

    — Depuis le début de l'année, on entend régulièrement parler de rumeurs concernant l'annulation de Coded Arms: Assault, théoriquement prévu Playstation 3. Rumeurs démenties par Konami il y a quelques semaines. Hier pourtant, l'éditeur organisait un événement pour présenter ses futurs produits. Devinez qui manquait à l'appel ? Si le jeu existe toujours, il est fort probable qu'il soit retravaillé en profondeur.

     
  • Doom 3 1.31

    DOOM 3

    — Deux ans et demi après sa sortie, Doom 3 respire encore : id vient de sortir un nouveau patch, numéroté 1.31. Il ne corrige que très peu de choses, se contentant en gros d'améliorer la compatibilité avec Vista. Timothee Besset rappelle à l'occasion que si vous installez Doom 3 ou Quake 4 sur le nouveau Windows, vous aurez par défaut des performances merdiques dues à l'absence d'implémentation d'OpenGL (il ne s'agit que d'une émulation par DirectX). Pour corriger ça, assurez-vous d'avoir un ICD installé (fourni par ATI ou nVidia).

     

Rien à dire

  • Left 4 Dead

    1up publie une très courte preview de Left 4 Dead, qui décrit rapidement le concept du jeu.

     
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    — Un peu après tout le monde, Gamespy publie sa preview de S.T.A.L.K.E.R et reste très enthousiaste.

     
  • Halo 3

    — Nouvelle semaine, nouveau Bungie Weekly Update. Aujourd'hui, la devteam nous explique à quel point ils roxorent en multi à Gears of War et Halo 3 et tente de rassurer sur la qualité graphique de son jeu. Trépidant.

     

Ttask | 16 h 42

The Crossing | Preview

Comment fonctionne la campagne de The Crossing ?

1up publie une grosse preview de The Crossing qui résume tout ce que l'on sait pour l'instant sur le jeu. En gros, il y aura deux modes de jeux distincts : le premier (la campagne) est l'équivalent d'un solo traditionnel dans lequel on aurait remplacé l'IA par des joueurs humains, et le second (le skirmish), plus conventionnel, opposera deux équipes à peu près équilibrées comme dans n'importe quel FPS multi.

Techniquement, les joueurs désirant lancer une mission solo en tant qu'Elite devront passer par un serveur skirmish. Une fois la partie en cours terminée, et si le serveur est configuré pour, le mode de jeu basculera et tous les skirmishers seront réincarnés en mercenaires chargés d'assister ou de bloquer, selon la mission sélectionnée, la progression des Elites. De cette manière, il ne devrait pas être trop difficile de trouver des opposants pour avancer dans la campagne. Reste à voir si le nombre de joueurs sera suffisant pour que le système marche vraiment.
 

Rien à voir