Les archives du vendredi 7 décembre 2007 des news de NoFrag

<< 06/12/2007 | 08/12/2007 >>

 
 
 

Rien à voir

 

Dr.Loser | 16 h 19

Team Fortress 2 | Interview

La direction artistique des jeux n'en est qu'à ses balbutiements

Moby Francke, le directeur artistique de Team Fortress 2, nous parle de ses ambitions :

"Le prochain projet sur lequel je souhaite travailler serait un truc avec beaucoup de style, mais avec tout de même un peu plus d'attention sur les matériaux utilisés. Ce ne serait pas uniquement des décors "impressionnistes" et des personnages hyper stylisés.

Ce seraient des graphismes mélangeant réalisme et style. Ca peut se faire. On l'a déjà expérimenté : au lieu de concevoir votre personnage à partir de photos, vous le créez en faisant des tas de dessins, d'études et de peintures, avec des proportions réalistes. Mais avec un vrai travail de design derrière. Vous seriez étonné de ce qu'on peut obtenir.

L'être humain est une race fascinante. Il n'existe pas d'être humain générique. Tout le monde est unique. Vous pouvez avoir des formes de visages, des corps et des vêtements vraiment étonnants tout en obtenant un résultat qui se tient."

C'est sûr que ça nous changerait des FPS réalistes et des space marines d'Unreal...
 

Dr.Loser | 11 h 44

Turok (le nouveau) | Interview

Turok : ça a l'air naze, mais faut pas le dire

Propaganda Games est passé à Paris pour présenter une version jouable de Turok. Gamersyde était présent et publie aujourd'hui ses impressions en vidéo. Je reste admiratif devant leur façon d'expliquer à quel point le jeu est médiocre tout en conservant leur optimisme :

"En extérieur, c'est vachement plus sympa car les niveaux ne sont pas aussi linéaires que ceux en intérieur, t'as quand même un minimum de choix. Y a rien de révolutionnaire, mais tu peux construire un peu ton jeu. Faut le dire vite, mais c'est tout de même un tout petit peu plus qu'un simple shoot linéaire[...] On en n'a pas vu assez pour dire si le FPS sera bon ou mauvais, moi je pense qu'il y a peut-être un truc."

Si vous coupez le son de leur vidéo et que vous cachez les sous-titres, vous pouvez presque lire sur leurs lèvres : "Pourquoi fallait-il que tous les bons FPS sortent en même temps ? Maintenant on est obligé de parler de bouses dont tout le monde se fout ! J'espère au moins qu'il y aura un t-shirt dans le presskit."

De son côté, JV.fr se contente de laisser la parole à Devon Blanchet, le lead designer. La vidéo propose un challenge intéressant : tout au long de l'interview, on se demande si c'est le type qui est interviewé qui est demeuré, si ce sont les personnes auxquelles il s'adresse, ou si c'est juste la voix du traducteur qui donne cette impression d'écouter un attardé parler à un gamin de quatre ans. A vous de deviner.

Pour conclure, nous laisserons le mot de la fin aux deux Grands Reporters de Gamersyde :

"Globalement, le jeu n'apparait pas comme un truc de fou, mais ça peut être un jeu sympa pour un mec en mal de FPS."

Lisez sur leurs lèvres.
 

Dr.Loser | 10 h 21

Half-life 2 | Humour

Bioshock vs Portal

Kings With A K is defending Bioshock agains Parlament representing Portal :

"- Come on, get some cake. Oh! it's a trap !
- I got bees, Bioshock bees for you !"

 

Dr.Loser | 09 h 59

Call of Duty 4: Modern Warfare | Patch

Patch Call of Duty 4 v1.3

Sorti, en catimini, dans la nuit, le patch 1.3 pour CoD4 :

Ce patch corrige un problème qui permettait à certains fichiers de passer outre la vérification de l'authenticité des fichiers clients. Il fait aussi en sorte que la variable anti-lag soit activée une fois la carte chargée et "optimise" la précision à certaines portées des fusils de précision et des armes d'assaut équipées d'un viseur ACOG.

File name: CoD4MW-1.3-PatchSetup.exe
File size: 13.80 MB