Mettons que vous soyez une équipe de développeurs ukrainiens ayant quitté GSC Gameworld au début du développement de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Mettons que votre premier jeu s’appelle Boiling Point: Road to Hell et se ramasse sévèrement, la faute à un niveau de qualité remarquablement faible. Mettons que vous ayez du mal à trouver des gens intéressés par vos deux nouveaux projets : Precursors et White Gold (alias Boiling Point 2).

Qu’est-ce que vous faites ? Comme tout le monde quand vous avez besoin d’attirer du monde, vous faites des screenshots avec des femmes à poil. Ou en bikini, parce qu’il ne faudrait pas non plus choquer la bonne conscience des potentiels joueurs américains.

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