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Dimanche 2 décembre 2007 à 19 h 31, par Netsabes
Développement
Derrière les graphismes de Team Fortress 2
CGSociety consacre
trois pages pleines d'images à la direction artistique de Team
Fortress 2, et comment elle a été influencée par le gameplay (on le
savait déjà, mais Valve répète avoir passé beaucoup de temps pour
rendre facilement reconnaissables les silhouettes des différents
persos).
Ils montrent aussi la création de maps :
Le saviez-vous ? A une époque, le Heavy avait un mullet. Ca vous brise un mythe, ça.
Ils montrent aussi la création de maps :
Le saviez-vous ? A une époque, le Heavy avait un mullet. Ca vous brise un mythe, ça.



