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Lundi 30 avril 2007 à 18 h 24, par Dr.Loser
Interview
Deep Shadows a bien retenu la leçon
S'il y a un FPS capable de rivaliser avec White Gold en
matière de couleurs criardes et de mauvais goût, c'est bien Precursors
:
Remarquez, c'est logique, les deux jeux sont développés par Deep Shadows.

Remarquez, c'est logique, les deux jeux sont développés par Deep Shadows.
Ca doit être pour cette raison qu'ils ont ajouté des combats spatiaux et qu'ils bossent sur deux jeux de ce type à la fois. Ca ou le fait que les russes sont complètement tarés.Gameplay Monthly : Après avoir développé Boiling Point, quelles leçons avez vous retenues ?
Sergey Zabaryansky : Nous avons compris qu'il fallait beaucoup plus de temps pour finaliser un jeu de cette envergure.

