Les archives du samedi 21 avril 2007 des news de NoFrag

<< 20/04/2007 | 22/04/2007 >>

 
 
 

Rien à dire

 

En vrac

Dr.Loser | 12 h 41

Project Offset | Screenshot

Quand Offset refait parler de lui

Offset Software tente de redémarrer son moteur 3D moteur à buzz grâce à un mini site affichant une nouvelle image tous les 1000 (10000?) visiteurs. On en est déjà à deux :


Pas de HUD, pas d'ennemi... Pas de jeu ?
 

Dr.Loser | 12 h 31

Left 4 Dead | Video

Premiere vidéo de Left 4 Dead

Puisque vous n'avez pas 35 minutes à consacrer à écouter les gars de 1UP discuter de Pokemon DS et de leurs parties de Halo 2 contre Bungie, nous avons extrait de leur dernier podcast vidéo toutes les séquences de Left4Dead :

La preview de 1UP à cette URL.

Vous pourrez toujours vous moquer des graphismes dignes d'un mod Half-Life 2, il ne fait quasiment aucun doute que Left 4 Dead sera le meilleur FPS de zombies jamais sorti : des gunfights nerveux, un spawn des ennemis aléatoires, un gameplay basé sur le coop et une absence totale de script.
 

Dr.Loser | 11 h 46

The Hell In Vietnam | Annonce

Nouveau FPS : The Hell In Vietnam

On ne maudira jamais assez G0_oSe qui nous signale l'existence d'un nouveau FPS édité par City Interactive et dont on va à présent se sentir obligé de parler sur NoFrag, l'exhaustivité étant devenu notre credo depuis que Netsabes a eu ses premières règles en 2001.



Alors The Hell In Vietnam, c'est quoi ? Pour faire court, on va dire que c'est comme Code d'Honneur Légion Etrangère, sauf que.. Non rien, en fait c'est comme Code d'Honneur Légion Etrangère, un splendide FPS polonais dont vous pouvez voir une incroyable vidéo de frags réalisés par le Dr.Loser en personne à cette URL !
 

Rien à voir

Dr.Loser | 11 h 03

Shadowrun | Preview

IGN dénonce la nullité du portage de Shadowrun sur PC


Les Grands Reporters n'ont pas le droit de critiquer un jeu avant qu'il sorte. C'est la règle. Surtout quand ils travaillent pour le plus gros site du monde spécialisé dans les jeux vidéo. Pourquoi ? Parce que :
  1. Les joueurs/lecteurs aimeraient que tous les futurs jeux soient formidables, alors mieux vaut leur dire ce qu'ils ont envie d'entendre. C'est bon pour l'audience !
  2. Les éditeurs/annonceurs détestent qu'on démolisse leurs produits avant qu'ils aient eu le temps d'en écouler grâce à leur machine marketing. Mieux vaut ne pas les fâcher.
Seulement voilà, un imbécile d'IGN Australia s'est mis en tête de comparer les versions PC et Xbox 360 de Shadowrun. Il a beau répéter que le gameplay est tiptop quelque soit la plate-forme, les faits sont là :
  • Shadowrun est beaucoup plus laid sur PC et il ne semble même pas possible d'augmenter la résolution.
  • Shadowrun souffre de ralentissements sur un Core 2 Duo équipé d'une 8800 GTX.
  • Les armes ne tirent pas là où on vise ce qui frustrera à n'en pas douter les joueurs sur PC.
  • A moins de payer un abonnement Live, vous ne pourrez pas profiter du cross-platform, du matchmaking et des achievements en multi.
Mais bon, tout ça on le savait déjà, non ? Ah si, l'article d'IGN révèle toute de même une information digne d'intérêt. Si vous ne payez pas un abonnement Gold et que vous souhaitez jouer à un jeu sur le Windows Live, les communications vocales seront limitées à du point à point : impossible de parler avec toute votre équipe à la fois. Raison de plus pour que VALVe et Epic rechignent à intégrer leurs produits au programme Games for Windows, et tant pis s'ils doivent faire une croix sur les fonctionnalités cross-platforms.