Les archives du dimanche 15 avril 2007 des news de NoFrag

<< 14/04/2007 | 16/04/2007 >>

 
 
 

Rien à dire

  • TimeShift

    «With the promise of around 10 to 12 hours of gameplay, the developers confidently chucked out parts of the game they believe to be redundant. Well, that's kind of okay when you think about it.»ActionTrip justifie les actions des développeurs de TimeShift.

     
     
  • Half-life 2

    — Tentative de preview d'Half-Life 2 Ep 2 chez Hooked.

     
     
  • Savage 2: A Tortured Soul

    «We will allow for full conversions of the game but will not allow for any minor mods of Savage 2 itself. » —Marc DeForest, annonçant la politique inédite de modding de Savage 2.

     
     
  • TimeShift

    «This is a game that has elements that will redefine the phrase “next gen” when speaking to the graphical power of any game.»GameZone, qui en a encore un peu sur la joue, à propos de TimeShift (qui pourrait sortir sur PS3).

     
     
  • Hour Of Victory

    «Hour of Victory is certainly attractive, so we're hoping to learn more about what separates it from the pack before its June release.»1Up

     
     
  • Left 4 Dead

    — ActionTrip paraphrase les previews de Left 4 Dead écrites par ses confrères.

     
     
 

Netsabes | 23 h 44

White Gold: War in Paradise | Interview

White Gold : retour cinq ans en arrière

White Gold est la suite spirituelle de Boiling Point (ex-Xenus), de Deep Shadows. Jusqu'au bout, d'ailleurs.
  • Interview sur Xenus en 2002 chez RPG Vault : «First of all, Xenus is not another 3D action game with some elements of RPG. It is really both RPG and action. Killing is not the goal of the game.»
  • Interview sur White Gold en 2007 chez RPG Vault : « First of all, White Gold is a true combination of RPG and action. Simply shooting everything around is not the goal of the game.»

  • 2002 (sur le multi) : «I will only say what will definitely be in the game, which is cooperative, CTF and deathmatch.» (finalement, rien)
  • 2007 (idem) : «We really want to implement cooperative multiplayer mode; however, whether it will be included in the final build or not depends chiefly on timing. All the game will not be accessible in multiplayer mode as that would make it a MMO, but there's a chance of having a robust team play.»

  • 2002 (date de sortie) : «Actually, we have two release dates: optimistic (this Christmas) and pessimistic (March-April of 2003).» (finalement, mai 2005)
  • 2007 (itou) : «The worldwide release is planned for Q4 2007»
 

Netsabes | 23 h 25

Crysis | Video

Crysis : nouvelle vidéo high res

Si vous êtes fan de Crysis, vous avez déjà sans doute déjà vu cette vidéo dans une qualité pourrie. Elle revient aujourd'hui en super high res, et c'est quand même super bien foutu. Au programme de cette vidéo projetée à la GameDevelopers Conference le mois dernier, une présentation en détails du CryEngine 2, avec maintes démos techniques. C'est rien chouette.


A part ça : une interview vidéo d'un développeur allemand ; la communauté française qui prépare une interview d'un développeur allemand ; oh et puis allez, des images (piquées ici).

 

Netsabes | 22 h 57

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Tchernobyl 2012

Stalkerfrench a trouvé des offres d'emploi de GSC Gameworld, qui embauche pour créer ce qui semble bien être la suite de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Parmi les profils recherchés, et je n'invente rien, on trouve un game designer. Pas trop tôt.
 

Netsabes | 22 h 54

Close Quarters Conflict | Annonce

Close Quarters Conflict, vendu au poids

Après avoir osé pondre Combat Task Force 121, World War II Combat: Road to Berlin et World War II Combat: Iwo Jima, Direct Action Games récidive avec Close Quarters Combats, édité bien évidemment par Groove Games (et PlayTen en Russie, merci à gO_oSe de l'avoir remarqué). Close Quarters Combats, alias CQC, est ce qu'on appelle un jeu budget : développé pour une somme ridicule, utilisant l'Unreal Engine 2 et tournant sur un Pentium III (arrêtez, je ne plaisante pas). Et malgré tout, il se vendra sans doute mieux en supermarché que SWAT 4 ou Armed Assault.

Mais ça reste de la grosse merde. Avec une originalité cette fois : on peut semble-t-il gagner de l'argent en y jouant (conseils et gifs animés par ici). Le jeu est déjà dispo aux USA et autres pays du tiers monde. Priez pour que ça ne touche jamais les côtes françaises !

 

Mods et travaux

Netsabes | 22 h 12

Wolfteam | Annonce

Wolfteam : un nouveau mini jeu

Vous êtes Américain ? Canadien ? Québecois ? Quelle chance ! Vous pouvez dès à présent vous inscrire pour le bêta-test de Wolfteam, un FPS multi gratuit par les développeurs coréens de Gunbound (un Worms-like). Les vidéos dispo en format timbre-poste sur le site officiel montrent un truc fort banal. Pas sûr qu'on rate grand chose en Europe.
 

Netsabes | 22 h 05

Team Fortress 2 | Preview

Team Fortress 2 existe

Un grand reporter de chez IGN a joué, plusieurs heures durant, à Team Fortress 2. Et ça ne l'a pas choqué. A vrai dire, il semble n'avoir pas du tout réagi à la chose, tant sa preview du jeu est clinique. Remarquez, elle n'est pas complètement inintéressante pour autant.

None of the maps were particularly complex in their geometry, but most rooms had multiple access points. Choke points were easily identifiable

To further add variety to the gameplay, players are able to occasionally critically hit the enemy for approximately three times damage.

Though the game may have a kid-friendly appearance, it still features numerous bloody decapitations, dismemberments, and full body explosions.

 

En vrac

Rien à voir