Les archives du vendredi 13 avril 2007 des news de NoFrag
<< 12/04/2007 | 14/04/2007 >>
Dr.Loser | 18 h 44
Paper Man | Screenshot
Paper Man, pas sûr qu'on y joue un jour...
La bêta multi de Paper Man s'est déroulée au début du mois et le jeu semble sur le point de sortir en Corée, mais rien n'indique qu'il sera un jour disponible dans le reste du monde. A vrai dire, je pense que le fait d'avoir obligé les bêta testeurs à fournir un numéro de sécurité social coréen pour s'inscrire est plutôt mauvais signe.

Si vous êtes curieux, dirigez-vous vers ce didacticiel en flash : vous y verrez le jeu en mouvement (les pages sont très lentes à charger).
Dr.Loser | 16 h 58
CellFactor: Revolution | Video
Vidéo ingame de CellFactor
Sortie le 8 mai. Prix : 0 euro. On n'est pas vraiment sûr que ça les vaut.CellFactor est le genre de jeu qui provoque l'émerveillement, principalement grâce aux nouveaux styles de combat qu'il met en scène. Tous les objets, les fluides et les tissus réagissent chacun à leur façon. Par contre, la fluidité du jeu nous inquiète. Jusqu'à aujourd'hui, nous n'avons jamais vu Cell Factor tourner correctement. - IGN.
Rien à dire
Warhound
— "PC gamers, at least, have been creaming themselves over Warhound's graphics for ages now..." C'est cela, oui...
"John Carmack is a huge competitive advantage we have at id."
- Todd Hollenshead, id Software."We're not really the kind of developer that is pursuing that kind of 'pushing the medium' in regards to storytelling and how we can have a story that's continually evolving and dynamic and unique to every user."
- CliffyB, Epic.
Dr.Loser | 15 h 33
Half-life 2 | Interview
HL2 Episode 2 : un véritable environnement destructible ?

C'est Doug Lombardi qui le dit, et il en profite pour répéter que HL2 peut gérer le cross-plateform, mais que tout dépend de la volonté du constructeur à ouvrir l'interopérabilité PC/console.Dans HL2, il y avait quelques scènes basées sur le moteur physique où vous pouviez manipuler des objets. Dans Episode 2, nous implémentons de "physiques cinématiques", où les gros éléments qui constituent l'univers, comme les bâtiments, sont de véritables objets physiques. Dans HL2, si nous voulions qu'un Strider bousille un immeuble, ça devait être une construction inaccessible au joueur, car la destruction était une scène scriptée ; c'est comme si la démolition se situait derrière un mur invisible.
Dans Episode 2, nous pouvons retirer ce mur invisible et vous pouvez pénétrer dans les bâtiments, vous battre à l'intérieur, tandis que le Strider sera capable d'attaquer l'immeuble et de le réduire en pièce dans une explosion d'objets régis par le moteur physique.
Dr.Loser | 14 h 32
TimeShift | Interview
TimeShift : on garde rien, on change tout

Les détails sur les changements apportés au jeu se lisent chez Shacknews, tandis que Gamesradar et Gamezone vous propose chacun une preview.L'année dernière, alors qu'il ne me restait plus que sept bugs à corriger sur Timeshift, Sierra m'a demandé "que feriez-vous si nous vous accordions une année de plus ?" Je leur ai demandé s'ils se foutaient de moi : "il ne reste que 7 bugs, sortons ce putain de jeu demain[...] J'en ai marre de bosser comme un chien et je n'ai aucune envie de me refaire des semaines de 100 heures une année de plus." Mais Martin Tremblay insista : "Non, Kyle, je crois vraiment qu'on peut faire un jeu meilleur. Que ferais-tu avec un an de plus ?"
J'ai donc répondu, "tout d'abord, je remplacerais Meqon [le moteur physique de Duke4Ever] par Havok. Je virerais les premiers niveaux du jeu, car nous avons fait l'erreur courante de commencer par créer le début du jeu et de faire la fin en dernier. Résultat, la fin est géniale, mais le début est médiocre. Toutes ces cinématiques en Full Motion Vidéo que nous avons achetées, je les vire. L'histoire, je la vire, les armes, je les vire, le style graphique, je le vire, le HUD, je le vire, les menus, je les vire, la combi du héros, je la vire. Je veux aussi virer le personnage principal, les gens ne s'identifieront pas à lui..." La liste était sans fin et au final j'espérais que Martin lâche l'affaire. Mais il m'a répondu "Ok, on va faire comme tu dis."
-- Kyle Peschel, director et producer de Timeshift.
Rien à voir
Armed Assault
—
Pour célébrer la sortie d'ArmA aux USA le 1er mai, dslyecxi a réalisé un chouette trailer.
En vrac
Démo d'Overture
Penumbra - Overture
— Une (nouvelle ?) démo d'Overture vient de sortir.

