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Une sage décision. Pour le coup, ils ont tout refait : le scénario, les graphismes, le gameplay et même le level design. Résultat : moins de « puzzles » et une jouabilité plus accessible. Un FPS console quoi. Ainsi, il n’est plus possible de choisir entre stopper le temps, le ralentir ou revenir dans le passé : votre combinaison high-tech choisira pour vous la « meilleure » option. La mode de l’emerging gameplay n’aura pas fait long feu…

Si vous voulez plus d’informations sur le nouveau Timeshift, consultez nos confrères, ceux-là même qui tombaient en pamoison devant le jeu avant que VUG ne l’estime trop nul pour sortir et qui vous assurent que les modèles 3D sont passés de 2.500 à 5.000.000 de polygones : IGN, 1UP, Gamespot, Gamespy et TeamXbox.

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