Les archives du mercredi 29 août 2007 des news de NoFrag
<< 28/08/2007 | 30/08/2007 >>
En vrac
Halo 3 est Gold
Halo 3
— Le développement de Halo 3 est terminé, le jeu est passé Gold.
Sortie du Summer Update de Red Orchestra
Red Orchestra: Ostfront 41-45
— Le nouveau patch pour Red Orchestra est sorti dans l'après-midi : nouvelle map, nouveau tank, amélioraition du moteur 3D, etc. Le jeu est jouable gratuitement sur Steam jusqu'à lundi.
Sortie de la démo de Call of Juarez sur X360
Call of Juarez
— La démo de Call of Juarez (709 Mo) est disponible sur le Marketplace.
Nouveau weekend gratuit Red Orchestra
Red Orchestra: Ostfront 41-45
— Passez un nouveau WE gratuit sur Red Orchestra à partir d'aujourd'hui et jusqu'à lundi.
Dr.Loser | 16 h 56
Bioshock | Guide
Une bonne raison pour sauver les Little Sisters

Plus intéressant, Eurogamer décrit chacun des plasmids et vous explique comment débloquer certains d'entre eux. Vous y apprendrez l'intérêt de prendre des photos de vos adversaires et de sauver les Little Sisters plutôt que de les mettre à mort. D'un côté, ça risque de vous gâcher un peu la surprise, d'un autre, sans ce guide vous risquez de passer à côté de nombreuses subtilités. A vous de voir...
Dr.Loser | 16 h 24
Call of Duty 4: Modern Warfare | Interview
Le multi de Call of Duty 4 vu par un cyber-athlète
Tant que ce n'est pas une pointe de Halo...
Le reste de l'interview se lit chez GotFrag eSports. Notre réputé progammer PC dégoulinant de skill a joué 45 minutes en TDM : il souligne que le gameplay est très similaire à celui de CoD2. Les cartes sont toujours aussi petites, la GUI n'a pas trop changé, par contre les armes demandent plus de skill et souffrent d'un recul plus important."Je me suis tellement amusé sur CoD4 que je ne veux plus retourner jouer à CoD2. Je suis tel un galopin attendant l'arrivée du Père Noël. Ce jeu peut remplacer brillamment CoD1 et 2. C'est un mélange entre les deux, avec un soupçon de Counter Strike. Toute la scène va se mettre à CoD4 et la compétition va grossir de plus en plus." - Fuchsstute, progamer."
Fuchsstute émet quelques réserves sur la possibilité de tirer à travers les murs et la présence des perks ou d'un RPG qui pourraient déséquilibrer le jeu en compétition. Parmi les points forts de Call of Duty 4, il note l'intégration de Punkbuster et l'excellence des graphismes.
Rien à dire
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
— "One of the biggest complaints about Stalker was how much time you spent walking from place to place. This is being addressed via special guides. Think of them as teleporters and you'll have the right idea." - Gamespy
PainKiller: Overdose
— "You are playing the role of Belial, a sick guy who is half angel and half demon."
- Un développeur d'Overdose.
Rien à voir
NecroVisioN
— Nouvelle vidéo de NecroVisioN, nouvelle déception pour ceux qui croyaient que ça ressemblerait à Painkiller.
Turok (le nouveau)
—
Un trailer et une longue vidéo de gameplay.
Dr.Loser | 14 h 32
Unreal Tournament 3 | Video
UT3 : sphère tentaculaire et mine araignée à guidage laser
Nous nous attendions à ce que les véhicules d'UT3 soient originaux, mais peut-être pas à ce point. Certains sont si étranges qu'il devient difficile de les décrire. Par exemple, le Scavenger est une sorte de sphère d'énergie dans laquelle se loge le pilote. La sphère est rattachée à des tentacules rétractables qui sont utilisées comme des pattes. Il est ainsi possible de marcher, grimper ou faire des bonds, rouler sur le sol et tourner sur soi-même en fouettant l'air avec les extrémités tranchantes des tentacules.
Non, sans blague, regardez plutôt la vidéo de Gametrailer : vous y verrez le Scavenger ainsi qu'une espèce de moto volante et un APC capable de larguer des mines araignées à guidage laser ou des champs de force qui ralentissent l'écoulement du temps.
Cet arsenal singulier et asymétrique est prometteur, mais il soulève aussi des questions concernant le gameplay. Ainsi, on peut craindre qu'UT3 se focalise trop sur les véhicules au détriment de l'infanterie et mette en avant des armes à aire d'effet génératrices de spam. D'autre part, sachant que Quake Wars est en phase de bêta test depuis la Quakecon 2006, qu'il propose du matériel beaucoup plus conventionnel, et que malgré ça Splash Damage continue de s'arracher les cheveux pour l'équilibrer, on peut se demander si Epic ne va pas complètement se planter en proposant un UT3 fun au premier abord, mais s'avérant totalement déséquilibré après quelques semaines passées entre les mains de joueurs expérimentés.
La sortie est prévue pour novembre, mais une bêta multiplayer devrait débuter sur PC dans les mois ou les semaines qui viennent.
Dr.Loser | 11 h 39
Zeno Clash | Annonce
Nouveau FPS : Zeno Clash
Ils sont chiliens, ils sont indépendants, ils sont nouveaux, ils se nomment ACE Team et ils viennent d'acheter une licence Source pour créer un FPS brutal et totalement barré : Zeno Clash !
Le communiqué de presse nous promet un système de corps à corps innovant et une sortie dès 2008 sur PC. Le site officiel de la devteam et du jeu ne répondent plus depuis que l'annonce a été faite.Le pitch : dans le premier chapitre (encore une tentative de FPS épisodique ?), le héros se fait bannir de son clan et, pourchassé, se voit contraint de traverser le "désert interdit" pour finalement aboutir à la limite du monde.
Netsabes | 00 h 00
Alive | Annonce
ALIVE: Darkworks travaille sur un FPS secret ?

Une offre d'emploi sur le site de l'AFJV annonce que le développeur parisien Darkworks (Les Visiteurs: Le jeu en 1998, Alone in the Dark 4 en 2001 et Cold Fear en 2005... et c'est tout) cherche du monde pour bosser sur un projet de FPS "action aventure".
Update 1h18 : selon une gorge profonde, le FPS de Darkworks serait en fait ALIVE, le jeu annoncé par Ubisoft en toute discrétion il y a un an. Le jeu contient plusieurs personnages qui comptent sur leurs instincts pour survivre après un tremblement de terre. Pour reprendre les termes d'Yves Guillemot, le patron d'Ubisoft :
«c'est plus orienté vers le drame, avec des personnages plus vivants, plus profonds. L'objectif du jeu est de terminer vivant, mais on ne peut pas tout résoudre uniquement en tirant dans tous les sens.»




