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Dimanche 26 août 2007 à 17 h 10, par Dr.Loser
Video
Compte rendu d'Unreal Tournament 3 à la Game Convention
Avant tout, commencez par regarder cette vidéo où, pour la première
fois, on découvre un Walker de 10 mètres de haut en pleine action
:
De retour de la Game Convention 2007, plusieurs Grands Reporters ont tenté de décrire Warfare, le mode de jeu phare d'UT3. Leurs versions différent toutes légèrement, mais grosso modo voici comment se déroule un round :
L'objectif est de détruire le générateur de la base adverse. Avant de pouvoir lui infliger des dommages, vous devez capturer des "nodes" qui vous ouvriront des accès aux structures ennemies. Le système a été conçu pour simuler une ligne de front le long de laquelle se dérouleront la majorité des combats. Pour capturer un node, vous devez l'approcher et patienter. L'attente peut être écourtée en utilisant un "link gun" qui peut aussi servir à réparer les véhicules. Dernière solution, récupérer un "orb" et le déposer à côté du node vous en donnera le contrôle immédiatement. Seul bémol : transporter un orb fait de vous une cible privilégiée visible de très loin.
Les différentes previews décrivent aussi une petite partie du matériel : le hoverboard, les jets, les champs d'énergie ralentissant le temps, les APC pouvant se rendre invisible, etc. A lire chez Gamespot, IGN, Gamespy et Gamekult.
De retour de la Game Convention 2007, plusieurs Grands Reporters ont tenté de décrire Warfare, le mode de jeu phare d'UT3. Leurs versions différent toutes légèrement, mais grosso modo voici comment se déroule un round :
L'objectif est de détruire le générateur de la base adverse. Avant de pouvoir lui infliger des dommages, vous devez capturer des "nodes" qui vous ouvriront des accès aux structures ennemies. Le système a été conçu pour simuler une ligne de front le long de laquelle se dérouleront la majorité des combats. Pour capturer un node, vous devez l'approcher et patienter. L'attente peut être écourtée en utilisant un "link gun" qui peut aussi servir à réparer les véhicules. Dernière solution, récupérer un "orb" et le déposer à côté du node vous en donnera le contrôle immédiatement. Seul bémol : transporter un orb fait de vous une cible privilégiée visible de très loin.
Les différentes previews décrivent aussi une petite partie du matériel : le hoverboard, les jets, les champs d'énergie ralentissant le temps, les APC pouvant se rendre invisible, etc. A lire chez Gamespot, IGN, Gamespy et Gamekult.
