Les archives du mercredi 22 août 2007 des news de NoFrag
<< 21/08/2007 | 23/08/2007 >>
En vrac
Bioshock : une solution pour le 16/9
Bioshock
— Des fans ont bricolé un patch pour régler en partie le problème du widescreen dans Bioshock PC.
Borderlands pas pour les pauvres, même sur Xbox 360
Borderlands
— Borderlands demandera un disque dur sur X360. Exit les Xbox 360 Core.
Call of Duty 4 sortira le 5 novembre (officiel)
Call of Duty 4: Modern Warfare
— Finalement, CoD4 ne sortira pas le 9, mais le 5 novembre. D'après le communiqué de presse, il s'agit de la date de sortie worldwide pour les versions X360, PlayStation 3, Windows PC et DS.
Crytek prêt à quitter l'Allemagne
Crysis
— Crytek répète qu'ils sont prêts à quitter l'Allemagne si la censure les y oblige.
Bioshock sur écran large : tout va bien selon 2K
Bioshock
— D'après 2K Games, ce n'est pas la version 16/10ème de Bioshock qui est tronquée, c'est la version 4/3 qui a été étendue.
Bioshock fait remonter l'action de Take Two
Bioshock
— Après une chute brutale suite au report de GTA4, l'action de Take Two remonte, en partie grâce à la sortie de Bioshock.
Dark Messiah Elements est repoussé à octobre
Dark Messiah of Might & Magic
— Cinq images de Dark Messiah sur X360.
Call of Duty 4 : la bêta américaine
Call of Duty 4: Modern Warfare
— La bêta multi de Call of Duty 4 sur Xbox Live (qui s'ouvre dans quelques minutes) est pour l'instant réservée aux Américains. Dommage.
Rien à voir
Blacksite: Area 51
— JVfr héberge deux vidéos de Blacksite (#1, #2).
Dead Island
— 30 secondes et 4 images de Dead Island, le prochain Techland (Chrome, Call of Juarez).
Blacksite: Area 51
Enemy Territory: Quake Wars
— Des screenshots et un trailer de Quake Wars.
Halo 3
— Quelques secondes de Halo 3 filmées à l'arrache : chez IGN et GameVideos.
Brothers in Arms: Hell's Highway
Haze
Condemned 2: Bloodshot
TimeShift
—
IGN et Game Informer font semblant d'être tout excités devant TimeShift alors que les vidéos in game du solo et du multi (ci-dessus) montrent un gameplay d'une rare nullité.TimeShift
— Des images de Timeshift sur PC, PS3 et X360. Rien de bien neuf, rien de bien excitant.
Rien à dire
Legendary: The Box
— 1Up torche des pages à partir des trailers de Legendary.
F.E.A.R.
— "Without a strong story, it's almost indistinguishable from the previous games." - Gamespy.
Vous trouverez une autre preview de FEAR Perseus Mandate chez IGN et des images, des vidéos chez Worthplaying.Far Cry 2
— "For now, there is no plan to see the franchise on consoles."
- Louis-Pierre Pharand, producteur de Far Cry 2.
Dr.Loser | 21 h 56
Team Fortress 2 | Video
Le Soldier de Team Fortress 2 en vidéo !
Ou téléchargez-la en HD chez GameTrailers.
Dr.Loser | 20 h 53
Bioshock | Bizarre
N'achetez pas Bioshock sur PC, piratez-le !

"Piratez Bioshock, vous aurez moins de problème pour l'installer que si vous achetez le jeu !" Tel est le message que semble vouloir transmettre 2K Games. A peine le titre est-il sorti aux USA que de nombreux clients découvrent à leur dépens que la version Steam et la version boite du jeu PC sont limitées à deux activations. Qu'est ce que ça signifie ? Beaucoup de problèmes en perspective :
Après avoir installé BioShock sur un PC, vous devez l'activer via Internet en passant par le système de Securom. Attention, vous n'avez droit qu'à deux activations. Si vous installez Bioshock et que vous le désinstallez, vous avez toujours droit à vos deux activations. Par contre, si vous ne le désinstallez pas correctement à cause d'un virus, d'un crash disque ou tout simplement parce que comme 99,9% des acheteurs vous n'étiez pas au courant qu'il fallait le faire, vous perdez l'une de vos deux activations. Si par malheur vous utilisez vos deux activations sans avoir désinstallé proprement le jeu, vous n'avez plus qu'à contacter Securom qui renverra la balle à 2K Games qui renverra la balle à Securom, vous connaissez la suite :

Combien de fois avez vous rejoué à un vieux jeu comme Deus Ex ? Combien de fois avez-vous du réinstaller votre PC suite à un crash ? Combien de sociétés comme Securom coulent chaque année ? Si vous avez la réponse à ces questions, il ne vous reste plus qu'à tenter d'estimer dans combien de temps votre copie de Bioshock achetée à la sueur de votre front sera devenue totalement inutilisable.
A se demander qui du piratage ou des dispositifs anti-piratage menace le plus l'industrie des jeux vidéo. Dommage que ce soit BioShock, un jeu que nous attendons avec tant d'impatience et dont nous respectons profondément le talent des développeurs, qui se fasse éclabousser d'un tel scandale.
Dr.Loser | 12 h 41
Far Cry 2 | Screenshot
Far Cry 2 : tempêtes et incendie en images
Suite de l'information...
Dr.Loser | 12 h 06
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising | Annonce
Annonce officielle : Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Codemaster sortira Operation Flashpoint 2: Dragon Rising sur PC, X360 et PS3 en 2008.
En attendant de véritables screenshots in game, on devra se contenter d'un trailer concocté à partir du moteur 3D "Neon" (déjà utilisé dans Colin McRae Dirt) développé en interne chez Codemaster :Le pitch : dans un futur proche, la Chine attaque une île située sur la côte est Russe afin de mettre la main sur ses réserves de pétrole. Vous êtes un américain chargé de collaborer avec les russes pour protéger les intérêts des compagnies pétrolières installées dans la région.
- Plus de 50 armes 100% authentiques ;
- Des grenades composées de 5000 polygones (?!) ;
- Une balistique réaliste ;
- La possibilité de customiser les armes ;
- De vastes champs de batailles avec une IA non scriptée ;
- Du multi, du coop, un éditeur de missions...
Téléchargez la vidéo en HD sur le FTP de Codemaster.
On notera que les graphismes font beaucoup plus "jeu vidéo" qu'Armed Assault : ce dernier bénéficie d'un rendu très photo-réaliste grâce à sa palette de couleurs et à sa gestion parfaite de la luminosité.
Dr.Loser | 10 h 13
Armed Assault 2 | Annonce
Nouveau FPS : ArmA 2 sur PC et consoles
A l'occasion de la GDC, Bohemia Interactive vient d'annoncer la sortie d'ArmA2 sur PC et consoles en 2008. Vous y incarnerez un Marine chargé d'intervenir dans un pays de l'ex URSS pour assurer la stabilité du régime et aider la population civile. Le scénario et l'état sont fictifs, l'action se déroule en 2009.
L'annonce fait référence à Game 2, la suite d'OpF censée être un jeu de rôle militaire à grande échelle... Mais les graphismes, le scénario, le nom et la date de sortie font plus penser qu'il s'agira d'une espèce d'extension stand-alone d'ArmA développée "rapidement" pour étendre le marché aux consoles et remplir les caisses de Bohemia. On ne s'en plaindra pas, on ne les blâmera pas.
Netsabes | 01 h 41
Bioshock | Interview
Une heure de philo avec Bioshock
L'idée de l'objectivisme, qui n'est guère répandu en Europe, repose sur l'intérêt personnel comme motivation quasiment unique. Dans La révolte d'Atlas, comme dans Bioshock, des personnes ayant l'impression que le monde repose sur leurs épaules refusent d'un coup de jouer le jeu de la société. Ils se considèrent comme des esclaves et ne veulent plus donner le fruit de leur travail ou de leurs réflexions. Si vous avez joué à la démo de Bioshock, vous aurez probablement reconnu ce propos dans le discours liminaire d'Andrew Ryan. Ken Levine, le patron d'Irrational Games, discute d'ailleurs sur le web avec des objectivistes, en comparant les références tordues d'Ayn Rand au monde clos de System Shock 2. Du grand n'importe quoi.
Selon Ken Levine, interrogé par Rock Paper Shotgun, le propos de Bioshock n'est ni d'être une critique de l'objectivisme (ce qu'on pourrait croire à première vue) ni d'aller dans son sens, mais plutôt sur les problèmes qui peuvent se poser pour les personnes qui suivent une idéologie aveuglément. Quoi que ça puisse vouloir dire. Je me moque, mais l'interview est passionnante (et trop longue pour être résumée ici). On y découvre par exemple qu'Irrational Australie a dû annuler un projet interne pour aider au développement de Bioshock.
A part ça:
- Bioshock est sorti aux USA, notamment dans Steam (mis à jour pour l'occasion).
- En France, la nouvelle date officielle est, notez-le bien, le 29 août (merci GameKult).
- En Inde, le jeu est repoussé à début octobre, et les joueurs ne sont pas contents.
- Des façades Xbox 360 Bioshock se vendent sur Ebay.
- Le créateur des Big Daddies explique que les scaphandres lui ont toujours fait peur.
- Sur PC, le jeu semble très mal gérer les écrans au format 16/9 (il coupe le haut et le bas de l'image...), ce qui contredit des déclarations de la devteam. 2K travaille sur un patch.
- La rumeur d'une version PS3 refait surface à la faveur d'une ligne trouvée dans un .ini. Ca concerne probablement plus l'Unreal Engine 3 que Bioshock.
- L'inénarrable Jack Thompson compte s'attaquer à Bioshock.
Netsabes | 00 h 56
Halo 3 | Développement
Comment Bungie a raté Halo 2
Dans ce labo, toutes les parties des testeurs sont enregistrées, détaillées et examinées. Le but : modifier les nouveaux pour supprimer tous les problèmes de gameplay. Rendre tel arme plus visible, modifier un peu le décor, diminuer un peu l'IA de-ci de là, etc. Histoire de rentabiliser le système, Bungie teste aussi les jeux de la concurrence avec le même système, pour apprendre des erreurs des autres.
Mais l'article revient également sur la création de Bungie et sur les origines d'Halo. Ca insiste notamment beaucoup sur le fait que le premier Halo avait un gameplay très équilibré, ce qui manquait à la suite. Et là, surprise, Bungie fait son autocritique. Le développeur reconnaît qu'Halo 2 était bien loin des standards d'Halo. Et explique pourquoi : pour la création de la suite, la devteam avait beaucoup grossi et ne fonctionnait plus de la même manière. Au bout de 18 mois, quand les premières versions du jeu ont été assemblées, cela donnait des niveaux sans rapports (de gameplay, de design, de difficulté) les uns avec les autres. Les développeurs parlent même de «désastre». Bungie a alors jeté la majeure partie du taf et a quasiment tout recommencé... avec une date de sortie toujours fixée sur Noël 2004.
Malgré l'aide du labo de test, Halo 2 aura un gameplay moins bien équilibré... et une histoire bâclée. «Quand le jeu est sorti, se souvient Brian Jarrad, de Bungie, tout le monde se disait: putain, c'est pas le genre de trucs qu'on aime faire.» La presse vidéoludique mondiale étant médiocre, il aura fallu attendre 3 ans et un reportage d'un magazine branché généraliste pour lire cette analyse de la part de Bungie. Mais, même si ça vise avant tout à faire la promo d'Halo 3, ça fait plaisir de voir des développeurs reconnaître des erreurs et sortir un peu du carcan de communication stupide qu'imposent les attachés de presse.
En passant, Microsoft lance un nouveau site de marketing viral de merde et Bungie prépare un service d'hébergement payant pour les vidéos et screenshots persos que l'on veut partager avec la communauté. Pas mal pour un service qui est gratuit sur le web...



























