- Plus de news
-
Lun. 26 octobre
Où Ken Levine cherche l'inspirationJeu. 01 octobre
Bioshock : l'histoire racontée aux enfantsJeu. 24 septembre
Bioshock sur Mac le 7 octobreMar. 08 septembre
Bioshock en téléchargement pour trop cherMer. 27 mai
Prison Break meets Bioshock
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Mardi 21 août 2007 à 15 h 46, par Dr.Loser
Interview
Bioshock sera-t-il aussi linéaire que la démo ?
Des couloirs, des portes impossibles à ouvrir, des tunnels qui s'effondrent derrières vous, c'est un fait : la démo de Bioshock est linéaire comme un fil dentaire. Qu'en sera-t-il du jeu complet ?
Une autre interview du lead designer est consultable chez Xboxyde."Dans nos précédents titres [NDLR: comme System Shock 1 et 2], nous avions fait l'erreur de balancer au joueur toutes les mécaniques du jeu dès la première minute. Je pense que ça a pu rendre dingue certaines personnes de se faire ensevelir sous une telle richesse d'options dès le commencement. Pour Bioshock, on a donc décidé de tenter autre chose : le jeu débute réellement quand vous avez bien progressé. Au début, il est plutôt linéaire et le joueur n'a pas trop de choix. Mais quand vous arrivez à Arcadia, une quantité d'options s'ouvrent à vous d'un coup."
- Ken Levine, chez Rock Paper Shotgun.

