Les archives du samedi 18 août 2007 des news de NoFrag

<< 17/08/2007 | 19/08/2007 >>

 
 
 

Rien à voir

 

Netsabes | 12 h 32

Heat | Interview

Comment Heat n'a pas été développé

Randy Pitchford, le patron de Gearbox (qui taffe actuellement sur Brothers in Arms 3, Aliens et Borderlands), raconte à Next-Gen.biz comment il n'a pas réussi à faire le FPS Heat qu'il souhaitait.

L'histoire commence en 2005, quand Gearbox, ayant envie de se faire un peu d'argent facile, cherche à faire des jeux basés sur des licences. Ca donnera, chez Sega, le FPS Aliens en 2009. Autre licence souhaitée : Heat, le film réalisé par Michael Mann en 1996. Au début, tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes. Gearbox rencontre les producteurs du film, Pitchford fait copain-copine avec Michael Mann... C'est la teuf.

Ca commence à se corser au moment de négocier un contrat avec un éditeur. On est déjà à l'E3 2006 et Variety a révélé l'existence du projet. Gearbox s'est rendu compte qu'il n'aurait jamais le temps de bosser sur le projet, et compte donc le sous-traiter à un développeur externe. C'est là que ça se complique: selon Pitchford, le nombre d'éditeurs intéressés baisse d'un coup, car la plupart n'avaient pas confiance en le développeur choisi.

Et pour cause ! Pitchford n'a pas souhaité le dire à Next-Gen.biz, mais nous pouvons confirmer que le développeur en question était Ritual Entertainment, qui n'a pas réalisé un bon jeu depuis SiN... en 1998. Pour Pitchford, «c'était très frustrant. Il y avait là des développeurs avec beaucoup de talent. De nombreux éditeurs n'ont pas été capables de voir le talent, le potentiel qui était là.»

Il faut dire que Randy Pitchford sait de quoi il parle: avant de fonder Gearbox en 1999, il a débuté sa carrière chez les branleurs de 3D Realms, où il travaillait directement avec les futurs fondateurs de Ritual. Sa jolie tentative de copinage a d'ailleurs fini par payer... jusqu'à ce que l'éditeur décide d'annuler le projet et que Ritual se revende à MumboJumbo.

Aujourd'hui, le projet n'est plus du tout en développement. Même si Gearbox semble espérer pouvoir le ranimer un jour, on peut le considérer comme annulé.
 

Dr.Loser | 12 h 04

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | Développement

Ubisophiste n'a aucune difficulté à développer sur PS3


Pile poil au moment où la version PS3 de GRAW2 passe Gold, Yann Le Tensorer déclare :

"Il est faux de dire que c'est plus dur de programmer sur PS3, ca nécessite juste de l'apprentissage[...] Ce n'est pas plus difficile de développer sur PS3 que sur 360, c'est juste une console différente. Les développeurs pourraient dire que c'est plus dur car il faut du temps pour comprendre la technologie, mais nous sommes encore au début de la période de vie de la PS3."

Vous avez bien compris les enfants, si la version PS3 de GRAW2 sort avec six mois de retard sur la version X360, ce n'est certainement pas parce que la programmation sur PS3 est difficile. C'est un peu comme la physique quantique, la chirurgie du cerveau ou le pilotage d'engins à réaction : pas dur, juste long à apprendre. Vous avez saisi la nuance ?
 

En vrac

Rien à dire

Dr.Loser | 11 h 31

Rage | Interview

Rage, c'est avant tout une campagne solo

Shacknews tente de faire passer Todd Hollenshead et Tim Willits pour des pépés radotant en leur posant des questions auxquelles ils ont déjà répondu dix fois. On ne retiendra qu'un bref passage de cette longue interview :

Y a-t-il un mode multiplayer autre que du coopératif ? Un mode où on se tire dessus ?

Todd Hollenshead: Probablement pas directement. J'hésite à en parler, parce que ce n'est pas encore vraiment implémenté. La question a été posée à Tim, qui a répondu que c'était trop tôt pour en parler. Il n'y a pas de deathmatch dedans pour l'instant. Si on met deux personnes dans le jeu, elles peuvent se tirer dessus. Mais il y a un paquet de choses différentes à ajouter, plus la campagne coopérative.

Tim Willits: Je penche pour... en fait je ne sais pas, je ne peux rien dire.

 

Dr.Loser | 10 h 31

Développement

Windows Live devient compatible XP

Nous en parlions le mois dernier, mais comme personne ne se décidait à reprendre l'info nous commencions à nous demander si nous ne nous étions pas un peu emballés. Cette fois-ci, c'est confirmé :

Ca signifie que Gears of War et tous les titres Games for Windows déjà annoncés supporteront le Windows Live, que ce soit sous Vista ou XP. A nous les achievements et la joie de finir trois fois de suite le même niveau pour faire grossir notre Gamerscore ! A nous les servers browsers et les systèmes de voix sur IP tronqués à moins de souscrire à un abonnement Gold. A nous les jeux cross-plateforms payants au gameplay nivelé par le bas !

Aux dernières nouvelles, Epic, bien qu'initialement réticent, a implémenté le Live dans Gears of War. Epic, pragmatique, voit d'un bon oeil cette nouvelle façon de lutter contre le piratage. Valve fait tout pour que Steam ne se fasse pas bouffer par ce nouveau concurrent. Il est encore très difficile de dire si le programme Games for Windows est une bonne ou une mauvaise chose pour les joueurs PC.
 

Dr.Loser | 09 h 45

Bioshock | Demo

Où est la démo PC de Bioshock ?


Contrairement à ce qui était annoncé, la démo PC de Bioshock n'est pas sortie durant la nuit.

Selon CVG, l'éditeur comptait initialement sortir la démo de Bioshock avant le 21 août, date de sortie aux US, mais aujourd'hui 2K est incapable d'annoncer la moindre date et espère simplement être en mesure de mettre en ligne cette démo PC avant la fin du mois.