Les archives du samedi 18 août 2007 des news de NoFrag
<< 17/08/2007 | 19/08/2007 >>
Rien à voir
Bioshock
— Gametrailers héberge quatre vidéos de Bioshock : des combats, des combats, un pouvoir et ce qui se passe quand on sauve une Little Sister.
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
— Des vidéos (#1, #2, #3) illustrant le Sixaxis dans GRAW2PS3.
Battlestrike: Force of Resistance
— Une vidéo allemande d'une daube petit budget.
Team Fortress 2
— VALVe sera à Leipzig et filera bientôt une nouvelle vidéo de TF2. Hourra !

Clive Barker's Jericho
—
Images et trailer de Jericho. Même nos confrères consoleux commencent à sentir la bouse venir.
Netsabes | 12 h 32
Heat | Interview
Comment Heat n'a pas été développé
L'histoire commence en 2005, quand Gearbox, ayant envie de se faire un peu d'argent facile, cherche à faire des jeux basés sur des licences. Ca donnera, chez Sega, le FPS Aliens en 2009. Autre licence souhaitée : Heat, le film réalisé par Michael Mann en 1996. Au début, tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes. Gearbox rencontre les producteurs du film, Pitchford fait copain-copine avec Michael Mann... C'est la teuf.
Ca commence à se corser au moment de négocier un contrat avec un éditeur. On est déjà à l'E3 2006 et Variety a révélé l'existence du projet. Gearbox s'est rendu compte qu'il n'aurait jamais le temps de bosser sur le projet, et compte donc le sous-traiter à un développeur externe. C'est là que ça se complique: selon Pitchford, le nombre d'éditeurs intéressés baisse d'un coup, car la plupart n'avaient pas confiance en le développeur choisi.
Et pour cause ! Pitchford n'a pas souhaité le dire à Next-Gen.biz, mais nous pouvons confirmer que le développeur en question était Ritual Entertainment, qui n'a pas réalisé un bon jeu depuis SiN... en 1998. Pour Pitchford, «c'était très frustrant. Il y avait là des développeurs avec beaucoup de talent. De nombreux éditeurs n'ont pas été capables de voir le talent, le potentiel qui était là.»
Il faut dire que Randy Pitchford sait de quoi il parle: avant de fonder Gearbox en 1999, il a débuté sa carrière chez les branleurs de 3D Realms, où il travaillait directement avec les futurs fondateurs de Ritual. Sa jolie tentative de copinage a d'ailleurs fini par payer... jusqu'à ce que l'éditeur décide d'annuler le projet et que Ritual se revende à MumboJumbo.
Aujourd'hui, le projet n'est plus du tout en développement. Même si Gearbox semble espérer pouvoir le ranimer un jour, on peut le considérer comme annulé.
Dr.Loser | 12 h 04
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | Développement
Ubisophiste n'a aucune difficulté à développer sur PS3

Pile poil au moment où la version PS3 de GRAW2 passe Gold, Yann Le Tensorer déclare :
Vous avez bien compris les enfants, si la version PS3 de GRAW2 sort avec six mois de retard sur la version X360, ce n'est certainement pas parce que la programmation sur PS3 est difficile. C'est un peu comme la physique quantique, la chirurgie du cerveau ou le pilotage d'engins à réaction : pas dur, juste long à apprendre. Vous avez saisi la nuance ?"Il est faux de dire que c'est plus dur de programmer sur PS3, ca nécessite juste de l'apprentissage[...] Ce n'est pas plus difficile de développer sur PS3 que sur 360, c'est juste une console différente. Les développeurs pourraient dire que c'est plus dur car il faut du temps pour comprendre la technologie, mais nous sommes encore au début de la période de vie de la PS3."
En vrac
Achetez Bioshock, recevez du Moby
Bioshock
— Aux USA, les acheteurs de l'édition collector de Bioshock ont droit à un maxi 3 titres contenant des remix par Moby et Oscar The Punk (?!). Les pauvres. CVG publie une excellente interview de Joe McDonagh, le senior designer de Bioshock. Ca ne parle pas du jeu mais de sa carrière, mais c'est tout de même intéressant.
Une musique pour Jericho
Clive Barker's Jericho
— Le compositeur de la musique de God of War a composé celle de Jericho.
Armed Assault de retour à Leipzig
Armed Assault
— Queen's Gambit, l'add-on pour ArmA qui doit sortir fin septembre, sera montré à la Games Convention.
Turning Point ratera Noël
Turning Point: Fall of Liberty
— Turning Point est repoussé à 2008. Trop dommage.
Vampire Bloodlines : patch 4.0
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Sortie du patch 4.0.
BF2142 sortira sur Mac le 28 août
Battlefield 2142
— Battefield 2142 sortira sur Mac le 28 août.
Rien à dire
Killzone 2
— Une preview de Killzone 2 réalisée par le Magazine Officiel PS3 anglais suce la bite de Sony.
Unreal Tournament 3
— Interview de Jeff Morris (UT3) sur VE3D.
Enemy Territory: Quake Wars
— "Pas si gourmand que ça, il est certes moins beau que les screenshots honteusement photoshopés distribués à la presse depuis des mois, mais ça reste une grosse claque."
- Cafeine joue à Quake Wars pour Gameblog.Bioshock
— "Bioshock est mieux sur un PC à 3000 euros que sur une X360" - Captain Obvious, rédacteur chez IGN.
Halo 3
— "The game is roughly 99.9% complete." - Extrait du dernier Bungie Weekly Update.
Dr.Loser | 11 h 31
Rage | Interview
Rage, c'est avant tout une campagne solo
Y a-t-il un mode multiplayer autre que du coopératif ? Un mode où on se tire dessus ?
Todd Hollenshead: Probablement pas directement. J'hésite à en parler, parce que ce n'est pas encore vraiment implémenté. La question a été posée à Tim, qui a répondu que c'était trop tôt pour en parler. Il n'y a pas de deathmatch dedans pour l'instant. Si on met deux personnes dans le jeu, elles peuvent se tirer dessus. Mais il y a un paquet de choses différentes à ajouter, plus la campagne coopérative.
Tim Willits: Je penche pour... en fait je ne sais pas, je ne peux rien dire.
Dr.Loser | 10 h 31
Développement
Windows Live devient compatible XP
Ca signifie que Gears of War et tous les titres Games for Windows déjà annoncés supporteront le Windows Live, que ce soit sous Vista ou XP. A nous les achievements et la joie de finir trois fois de suite le même niveau pour faire grossir notre Gamerscore ! A nous les servers browsers et les systèmes de voix sur IP tronqués à moins de souscrire à un abonnement Gold. A nous les jeux cross-plateforms payants au gameplay nivelé par le bas !
Aux dernières nouvelles, Epic, bien qu'initialement réticent, a implémenté le Live dans Gears of War. Epic, pragmatique, voit d'un bon oeil cette nouvelle façon de lutter contre le piratage. Valve fait tout pour que Steam ne se fasse pas bouffer par ce nouveau concurrent. Il est encore très difficile de dire si le programme Games for Windows est une bonne ou une mauvaise chose pour les joueurs PC.
Dr.Loser | 09 h 45
Bioshock | Demo
Où est la démo PC de Bioshock ?
Contrairement à ce qui était annoncé, la démo PC de Bioshock n'est pas sortie durant la nuit.
Selon CVG, l'éditeur comptait initialement sortir la démo de Bioshock avant le 21 août, date de sortie aux US, mais aujourd'hui 2K est incapable d'annoncer la moindre date et espère simplement être en mesure de mettre en ligne cette démo PC avant la fin du mois.
