Les archives du mercredi 15 août 2007 des news de NoFrag

<< 14/08/2007 | 16/08/2007 >>

Netsabes | 16 h 19

Moscow Rhapsody | Annonce

Illusion Softworks sort du coma

Qu'a foutu Illusion Softworks depuis la sortie d'Hidden & Dangerous 2 en 2003 ? Pas grand chose semble-t-il. Le développeur tchèque a racheté ses collègues de Pterodon (les deux épisodes de Vietcong) et annoncé un FPS (Enemy in Sight) qui devait sortir fin 2005 et a visiblement été abandonné. L'an dernier, une vidéo du projet Moscow Rhapsody est apparue sur le net, montrant un mauvais clone de Call of Duty. Mais Illusion Softworks n'avait rien confirmé, et aucun éditeur n'avait été annoncé.

Aujourd'hui, grande nouvelle : Illusion Softworks annonce avoir signé un accord d'édition avec D3 Publisher, un éditeur de seconde zone. L'accord porte sur la sortie d'un jeu «next-gen» pour fin 2008. Et connaissant la propension d'Illusion à repousser ses jeux, c'est pas demain qu'on en verra le résultat.


(affiche piquée à rienfoutre.org)
 
 

Netsabes | 15 h 13

Clive Barker's Jericho | Interview

Jericho et les medipacks

Joe Falke collectionne les perles dans ses interviews. Après avant-hier et la franchise Clive Barker, aujourd'hui il parle gameplay :

Vous incarnez Devon Ross. C'est un fantôme qui peut posséder les autres personnages et utiliser leurs armes. Jouer un mort est la façon dont nous justifions le fait de pouvoir prendre le contrôle de tous les personnages du squad. Ca fait partie de la narration. C'est ça que nous fournit Clive Barker : des justifications. Dans Jericho, il n'y a pas de caisses de munitions par terre au hasard. Et vous ne ramassez pas de medipacks.

En revanche, vous incarnez un fantôme qui peut alterner entre une poignée de personnages dotés de pouvoirs magiques et pouvant se ressusciter les uns les autres. Pas sûr que ce soit plus convaincant que les caisses et les medipacks...
 

Netsabes | 14 h 12

Unreal Tournament 3 | Interview

UT3 : une démo début octobre ?

Jeff Morris révèle dans une interview au site australien GamePlayer qu'Epic compte sortir une démo d'Unreal Tournament 3 environ un mois avant le jeu. UT3 devant sortir début ou mi-novembre, ça nous fait la démo PC pour début octobre. Jeff Morris répond également aux questions de PlanetUnreal.

Pendant ce temps, Mark Rein trolle sur la Xbox 360 : selon lui, le format DVD de la console ne permettra pas de mettre autant de maps que sur le Blu-Ray de la Playstation 3. Et sur le DVD de la version PC, hmm ?
 

Netsabes | 14 h 00

Borderlands | Annonce

Nouveau FPS coop : Borderlands

Le magazine américain Game Informer a l'exclu : Gearbox Software (Half-Life: Opposing Force, Brothers in Arms, James Bond Nightfire, Halo PC) prépare un nouveau FPS basé sur une nouvelle licence. Ca s'appelle Borderlands, ça sortira sur PC, Xbox 360 et Playstation 3. Game Informer décrit le jeu comme un mélange de RPG et de FPS futuriste avec un mode coopératif à quatre joueurs. Le tout dans un univers post-apocalyptique. Ca sort when it's done et ça n'a apparemment pas encore d'éditeur.

C'est rigolo : dit comme ça, on dirait qu'on vient de répéter quasi exactement le pitch de RAGE, le prochain id Software. A croire que le prochain Fallout 3 a relancé la mode des mondes à la Mad Max.


Par ailleurs, l'annonce n'est pas forcément une bonne nouvelle pour la franchise Brothers in Arms. Gearbox a actuellement en développement un FPS Aliens pour Sega, le nouveau Borderlands et Brothers in Arms 3, actuellement en cours de finition. Vue la taille du studio, il est probable que Gearbox ne puisse pas mener de front trois projets en même temps, et préfère se concentrer sur Aliens et Borderlands. Tant mieux, ça fera moins de Seconde Guerre mondiale !
 

Netsabes | 13 h 50

Rage | Interview

id et la Wii

Steve Nix (l'ancien patron de Ritual devenu l'un des pontes d'id) répond aux questions d'Eurogamer sur Rage, id Tech 5, Quake Zero... et les FPS sur Wii.

Nous faisons très attention au feeling de nos jeux, avec les mouvements du joueur, les animations... Si nous faisions un FPS sur Wii, nous passerions beaucoup de temps à faire en sorte que le jeu ait un bon feeling. En cas d'échec, on ne sortirait juste pas le jeu.

 

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