Les archives du mardi 14 août 2007 des news de NoFrag

<< 13/08/2007 | 15/08/2007 >>

 
 
 

En vrac

 

Rien à dire

Netsabes | 22 h 07

Halo 3 | Business

Halo 3 : le plan promo

Variety publie un article relativement flippant sur le plan marketing de Microsoft pour la sortie d'Halo 3 aux Etats-Unis dans un gros mois. Grosso modo, Microsoft compte fait la même chose que pour une sortie de blockbuster au ciné :
  • Des partenariats avec Comcast, Burger King, 7-Eleven, Mountain Dew (Pepsi) et les bagnoles Pontiac
  • Des clips par Linkin Park et les post-Indochine de My Chemical Romance
  • Une campagne pub financée par des dizaines de millions de dollars
Ca fait peur. Avec tout ça, Microsoft espère faire des ventes records (ils espèrent faire un chiffre d'affaires de plus de 155 millions de dollars dès le premier jour, à comparer avec les 125 millions d'Halo 2, déjà un record à l'époque). Aux USA, les boutiques ont déjà enregistrées plus d'un million de précommandes pour Halo 3 (jaquettes des éditions standards et limitées ci-dessous). Si seulement Bioshock pouvait bénéficier du même engouement...

 

Rien à voir

Netsabes | 09 h 25

Bioshock | Développement

Bioshock : un artbook gratuit

C'est la meilleure nouvelle de la journée. Après la démo hier (dont IGN fait une preview), 2K livre aujourd'hui une bonne surprise : un artbook gratuit de Bioshock. Ca se télécharge sur le site officiel pour 70 Mo et autant de pages, et ça vaut le coup d'oeil : décors, armes, personnages... On peut voir l'évolution du jeu à travers les âges. Comme amuse-gueule, quelques monstres que l'on ne devrait pas voir dans le jeu :

 

Netsabes | 09 h 09

Unreal Tournament 3 | Annonce

UT3 : l'édition collector

BeyondUnreal a le contenu détaillé de l'édition limitée d'Unreal Tournament III, avec entre autres :
  • Un mini artbook
  • Un dvd making of
  • Des interviews de développeurs
  • Du marketing viral de merde
 

Netsabes | 09 h 06

Team Fortress 2 | Video

Le style graphique de Team Fortress 2

Gametrailers héberge une nouvelle vidéo de TF2, expliquant, exemples à l'appui, comment VALVe a créé le style graphique du jeu.