Les archives du lundi 13 août 2007 des news de NoFrag

<< 12/08/2007 | 14/08/2007 >>

Netsabes | 23 h 44

Enemy Territory: Quake Wars | Interview

ETQW : peut-être une troisième bêta

Paul Wedgewood, patron de Splash Damage, répond longuement aux questions d'Eurogamer. Ca parle notamment du nombre d'images par seconde dans ETQW, du code anti-lag, mais aussi d'une potentielle troisième bêta (ni pour ni contre, bien au contraire) et brièvement de l'avenir de Splash, qui devrait rester dans la galaxie id Software.

Wedgewood introduit également avec plein de mots quelques maps du jeu. A ce sujet, le Dr.Loser vous recommande chaudement de regarder ces vidéos de la finale de la QuakeCon. «Vidéos très intéressantes : ça joue bien, même ceux qui ont la bêta 2 devraient jeter un oeil pour apprendre quelques tactiques.», dixit Dr.Loser.
 
 

En vrac

Rien à voir

Netsabes | 23 h 13

Half-life 2 | Screenshot

Des images d'Half-Life 2: Episode Two

Nouvelles et vieilles images d'Half-Life 2: Episode Two. Sortie le 26 octobre sur PC et Xbox 360, le 23 novembre sur PS3. Vivement que ça sorte, qu'on ait enfin Team Fortress 2 !

 

Netsabes | 23 h 07

Bioshock | Interview

Bioshock pour sortir du «cul de sac créatif» ?

CVG publie quelques mots de Joe McDonagh, qui a démarché les éditeurs au début du développement de Bioshock pour leur vendre le concept.

Ken Levine a proposé le jeu des années durant aux éditeurs, mais aucun n'était intéressé, aussi fou que ça puisse paraître aujourd'hui. Quand j'ai rejoint Irrational, mon job était de signer un contrat avec un éditeur pour Bioshock. Je me rappelle avoir proposé le jeu à un éditeur, qui a ensuite confié à un ami que c'était «juste un autre putain de FPS PC qui se vendra à 250 000 exemplaires.»

Ce genre d'attitude m'a vraiment gonflé. System Shock II a eu un succès critique fou mais s'est mal vendu, ce qui a éloigné les éditeurs. Je me suis très vite rendu compte d'un truc: chez un éditeur, votre patron ne saura jamais que vous avez refusé un futur hit, mais si vous signez une daube, il le saura très vite. Vous risquez moins de vous faire virer en ne prenant pas de risque. Ce genre de mentalité entraîne l'industrie dans un cul de sac créatif.

 

Netsabes | 22 h 56

Haze | Screenshot

Haze en images

Clubic publie un petit paquet de nouvelles images d'Haze, le prochain FPS consoles de Free Radical et Ubi. Si vous remarquez une avalanche de logos pourrissant les images sur certains screens, ne vous affolez pas : certaines entreprises sont comme les animaux, elles aiment bien marquer leur territoire.

 

Netsabes | 22 h 51

Clive Barker's Jericho | Interview

Clive Barker's Ghost Recon

Joe Falke, producteur de Clive Barker's Jericho chez Codemasters, aimerait bien rentabiliser la marque "Clive Barker", probablement payée une petite fortune, en faisant des séries de jeux, si Jericho se vend bien. Je veux pas faire peur à Joe, mais quand même, pour démarrer une série, ça serait mieux avec un bon jeu...

Mais assez de médisance, laissons la parole à Joe :

Clive Barker has a massive back catalogue of stuff. He clearly wants to extend his reach to new audiences.

Codemasters is looking at Clive Barker as a potential source of many different games and not just horror titles. Not a lot of people know that he also writes a lot of fantasy stories - not elves and goblins stuff - and this could certainly be used for something. We could produce a 'Clive Barker' range of games, like Ubisoft does with Tom Clancy.

Et comme NoFrag est un site de service public, nous vous proposons notre traduction en français :

Clive Barker a une armoire pleine de vieux scénarios prêts à être utilisés pour n'importe quoi. Il veut clairement se faire de l'argent par tous les moyens possibles.

Codemasters voit Clive Barker comme une source potentielle de revenus dans un deal win-win. Ses romans fantastiques se vendent tellement peu qu'on pourrait sûrement en réutiliser la licence pour pas cher. Nous pourrions produire une série de jeux Clive Barker, histoire d'essayer de sauver la face après Jericho.

 

Netsabes | 08 h 46

Bioshock | Demo

Bioshock : la démo Xbox 360

La démo de Bioshock vient d'arriver sur le Xbox Live. Elle pèse 1,35 Go. Bonne nouvelle : une démo PC est également prévue, et devrait arriver dans le courant du mois. Notez que la démo montre un niveau inédit, qui ne sera pas inclus dans le jeu.

Pour fêter ça, 2K diffuse un nouveau trailer, tout en cinématiques sans intérêt :