Les archives du jeudi 21 septembre 2006 des news de NoFrag

<< 20/09/2006 | 22/09/2006 >>

Netsabes | 23 h 58

History Channel: Civil War - A Nation Divided | Annonce

Nouveau FPS : History Channel's Civil War

Après le moyen+ Chaser et le ridicule Gene Troopers, Cauldron annonce son prochain FPS : The History Channel's Civil War. Ce coup-ci, ils préviennent d'avance tout le monde que ce sera une bouse, puisque c'est édité directement en collection budget (chez Activision Value, en l'occurrence). Ca sort le 14 novembre aux USA sur PC, PlayStation 2 et Xbox 360 (si si), ça parlera de la guerre civile américaine (avec quelques batailles célèbres sur les 12 niveaux prévus : Gettysburg, Bull Run...) et ça devrait être globalement pourri.

Notez que Cauldron compte profiter de la période finalement peu utilisée de son jeu pour faire un truc super réaliste avec baïonnettes, sabre, corps à corps & tout le toutim. Enfin, attendez-vous plutôt à du "réalisme" arcade et bourrin à la Call of Duty.


 
 

Netsabes | 23 h 43

Far Cry Vengeance | Interview

Far Cry Vengeance est moche

Ubisoft officialise enfin Far Cry Vengeance (pourtant censé sortir dans deux mois aux USA, et dans trois mois en Europe, en même temps que la Wii) et en profite pour distribuer les premières images du jeu. En même temps, Fabrice Cuny, l'un des responsables du projet, discute de couture avec IGN. On apprend ainsi que la Wii est parfaitement idoine pour réaliser un jeu de point de croix et que la console de Nintendo est plus puissante qu'une Xbox.

Voilà, donc soit Ubi nous a filé par erreur des images de la version PSP au lieu de la Wii, soit les développeurs du jeu ne maîtrisent pas encore tout à fait comme il faut tout ce déchaînement de puissance.


 

Netsabes | 23 h 28

Unreal Tournament 3 | Interview

Tony Hawk's Unreal Tournament 2007

Mark Rein répond à plein de questions sur Unreal Tournament 2007, et pour une fois la lecture vaut le coup : il détaille deux des principales nouveautés du jeu, à savoir les hover boards (des skates volants, visibles ci-contre) et les dark walkers, des véhicules géants très lents inspirés des tripodes de la Guerre des Mondes. Si ce dernier est finalement un véhicule assez classique, dont l'intérêt semble se situer dans ses déplacements peu communs, le skate de l'espace répond à un vrai besoin :

One of the problems we found with UT2004 is if you died and accidentally spawned in a location where everybody had taken all the vehicles you ended up being stuck running as fast as you could on a fairly-long distance - you're out of the game for a long period of time and it's very hard to catch-up if somebody took-off in a vehicle, and we thought It'd be really nice if we could give people the ability to traverse areas of the map two-to-three times faster than they can now.

Mieux : le skate permettra de se faire tirer par un véhicule (ci-contre encore) et même de faire des tricks. Un peu comme le font dans la vraie vie les skateurs rebelles qui écoutent Avril Lavigne.
 

Rien à dire

En vrac

Dr.Loser | 16 h 53

Bioshock | Video

Première vidéo de Bioshock

Aujourd'hui, vous ne vous coucherez pas avant d'avoir visionné la toute première vidéo de Bioshock : 14 minutes ingame commentées par le boss d'Irrational Games.

Chouette ambiance, décors originaux, très belles animations, réalisation technique réussie... Si le scénario et la liberté d'action tiennent leurs promesses, nous pardonneront sans peine aux combats d'être aussi consolesques, pour ne pas dire mous. Tout ce que nous espèrons à présent, c'est que la X360 possède assez de mémoire et Irrational Games assez de level designers pour réaliser de grandes cartes et non des mini-niveaux dignes de Deus Ex 2 ou Thief 3 !

Bioschock, Dark Messiah et Crysis marqueront-ils la fin des FPS ultra-linéaires ? Si seulement...
 

Dr.Loser | 16 h 18

Splinter Cell: Conviction | Screenshot

Premiers concept arts de Splinter Cell Conviction

Les ninjas de Factornews se sont infiltrés chez Ubisoft afin de dérober une poignée d'artworks destinés au projet Splinter Cell Conviction (aka Splinter Cell 5 ?) :

 

Dr.Loser | 16 h 08

Far Cry 2 | Screenshot

Trente artworks de Far Cry 2

Factornews est tombé sur 2Go d'artworks réalisés pour quelques uns des futurs titres d'Ubisoft. Parmis eux se trouvent trente dessins de jungles, de déserts, de marécages et de cités troglodytes qui pourraient bien représenter les futurs niveaux de Far Cry 2. On y découvre aussi huit personnages, probablement les sidekicks de notre héros.

A part ça, nous ne savons strictement rien de Far Cry 2 : est-ce un jeu console, PC, solo, multi, quand sortira-t-il ? Rien n'a encore été annoncé et il est probable que ces artworks n'aient rien à faire sur le net.
Suite de l'information...
 

Netsabes | 09 h 44

F.E.A.R. | Annonce

F.E.A.R. le 24 novembre sur Xbox 360

Jeuxpo recopie les détails officiels sur les versions consoles de F.E.A.R. Grosso modo, c'est la même chose que sur PC, sauf que :
  • Sur Xbox 360, on aura une nouvelle mission solo avec Holiday (la fille des F.E.A.R.) plus des flingues en akimbo
  • Sur PlayStation 3, on aura une nouvelle mission solo différente avec Jankowski (le cadavre ambulant des F.E.A.R.), plus un shotgun auto
  • Les versions consoles auront des cartes multi en sus
  • Un mode "Instant action" permet de revivre les scènes marquantes de F.E.A.R. et d'y jouer directement, avec un score récompensant le joueur.
  • Ca sort en mars 2007 sur PlayStation 3, évidemment
  • Sur Xbox 360, ça sort le 24 novembre à 70 euros.
Le portage est assuré par Day One Studios et Monolith. Si vous avez un PC et rien à battre des 2 bonus de la Xbox 360, sachez que F.E.A.R. passera à 15 euros sur PC dès demain.
 

Netsabes | 09 h 36

Hellgate: London | Screenshot

Hellgate en six images

Namco Bandai, l'éditeur d'Hellgate London, montrera le nouveau petit jeu de Flagship Studios au Tokyo Games Show, et pour fêter ça il y a six nouvelles images (sympa le British Museum !), une interview audio et la démo du jeu. Ah non, pour ça il faudra attendre encore au moins six mois.