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Vendredi 15 septembre 2006 à 15 h 01, par Dr.Loser
Preview
Resistance: Fall of Man is teh HALO KILLER !!
IGN nous
décrit un Resistance Fall of Man 100% génial avec des graphismes
100% superbes, des animations 100% merveilleuses, des armes 100%
originales et surtout, un mode multijoueur capable de rivaliser avec
Unreal Tournament ! Hé, me regardez pas comme ça, c'est eux qui le
disent.
Il faut admettre que pour un jeu console, la description du mode multiplayer Breach est prometeuse : l'objectif de chaque équipe est de détruire le générateur adverse. Pour cela, vous devrez capturer des "nodes" vous permettant par la suite d'y respawner. De plus, chaque node vous apportera un petit avantage : radar plus puissant, nouvelles armes, construction de tourelles autour de votre base puis ajout de mines. On se demande un peu comment les développeurs comptent équilibrer tout ça car à priori, si une équipe commence à perdre, il lui sera de plus en plus difficile de remonter la pente.
Mais la principale originalité du mode multi, jouable à 40 joueurs, viendra de la différence de gameplay suivant que vous jouez un alien ou un humain. Les ET peuvent voir à travers les murs et devenir berserks tandis que les humains se taperont des sprints et utiliseront des détecteur de mouvement.
Cerise sur le gâteau : la campagne solo sera jouable en coopération, mais uniquement en split-screen.
Si nous ne partageons pas l'optimiste d'IGN, c'est que Resistance aura été développé en relativement peu de temps et qu'il nous semble guère probable que ses créateurs aient eu le temps de bien équilibrer son gameplay en multijoueur. Rappelez-vous que Quake Wars a dû être repoussé d'un an pour cette raison !
Il faut admettre que pour un jeu console, la description du mode multiplayer Breach est prometeuse : l'objectif de chaque équipe est de détruire le générateur adverse. Pour cela, vous devrez capturer des "nodes" vous permettant par la suite d'y respawner. De plus, chaque node vous apportera un petit avantage : radar plus puissant, nouvelles armes, construction de tourelles autour de votre base puis ajout de mines. On se demande un peu comment les développeurs comptent équilibrer tout ça car à priori, si une équipe commence à perdre, il lui sera de plus en plus difficile de remonter la pente.
Mais la principale originalité du mode multi, jouable à 40 joueurs, viendra de la différence de gameplay suivant que vous jouez un alien ou un humain. Les ET peuvent voir à travers les murs et devenir berserks tandis que les humains se taperont des sprints et utiliseront des détecteur de mouvement.
Cerise sur le gâteau : la campagne solo sera jouable en coopération, mais uniquement en split-screen.
Si nous ne partageons pas l'optimiste d'IGN, c'est que Resistance aura été développé en relativement peu de temps et qu'il nous semble guère probable que ses créateurs aient eu le temps de bien équilibrer son gameplay en multijoueur. Rappelez-vous que Quake Wars a dû être repoussé d'un an pour cette raison !












