Les archives du jeudi 7 septembre 2006 des news de NoFrag
<< 06/09/2006 | 08/09/2006 >>
Netsabes | 23 h 35
Half-life 2 | Video
Half-Life 2 Episode 2 : quatrième vidéo
Ca dure 2 minutes, c'est en super Windows Media HD top™ et ce qu'on y voit frise le ridicule : alors qu'il roule dans son buggy, Gordon est poursuivi par un hélico qui lui tire dessus mais jamais ne le blesse. Pour faire joli, il quitte son véhicule et se réfugie dans des containers stationnant dans une gare désaffectée. Là, des résistants l'aident à tirer sur l'hélico, mais ils meurent tous.
Pendant ce temps, l'hélico largue environ 15 fois sa masse en mines. Hop, images :
Netsabes | 23 h 06
Postal 3: Catharsis | Bizarre
Le tournage de Postal débute dans 10 jours
On rappelle qu'une fois Postal bouclé, Boll devrait s'attaquer à Far Cry. Ils doivent être heureux chez Ubi...
Rien à dire
Half-life 2
— Si vous avez la flemme de tenter le site teaser de Portal (vous avez tort, vous le savez et vous avez honte), ce wiki vous en raconte les secrets les plus horribles.
Hellgate: London
— HellgateGuru publie une nouvelle interview de ce bon vieil Ivan au sujet d'Hellgate: London. Le développeur semble n'avoir encore absolument rien décidé au sujet de son jeu, qui sort pourtant l'an prochain. Ou alors c'est Ivan qui ne se tient pas au courant.
F.E.A.R.
— IGN héberge trois minutes d'interview vidéo sur F.E.A.R.: Extraction Point. Rien de nouveau côté infos, mais il y a de nouvelles séquences in-game.
Splinter Cell: Double Agent
— IGN fait une petite preview sur l'un des premiers niveaux de Splinter Cell 4, la prison. C'est accompagné de quelques vidéos que l'article ne fait que paraphraser.
Dark Messiah of Might & Magic
— GameDaily vous rédige une preview du mode multi de Dark Messiah.
En vrac
Dark Messiah : la démo dans Steam
Dark Messiah of Might & Magic
— VALVe rajoute dans Steam la démo solo et le dernier trailer de Dark Messiah of Might & Magic.
Punkbuster 2142
Battlefield 2142
— Ca n'est pas une grosse surprise, mais c'est désormais officiel : Battlefield 2142 intégrera Punkbuster.
Netsabes | 22 h 45
The Mark | Screenshot
The Mark : 5-0
Netsabes | 15 h 24
Half-life 2 | Internet
Portal est drôle
Pour commencer le questionnaire, commencez par taper HELP, puis LOGIN : entrez un nom d'utilisateur au hasard et PORTAL comme mot de passe. Vous voici dans le système ! Tapez alors LS puis APPLY pour débuter le questionnaire. Notez qu'il y a parfois une image qui apparaît durant un dixième de seconde.
Netsabes | 14 h 31
Materiel
Une carte accélératrice d'IA ?
Pour montrer ce que pourrait donner une telle carte, ils mettent en ligne quelques vidéos de démo, qui sont plus impressionnantes par le fait qu'on y voit de l'IA pour de très nombreux PNJ que pour les actions de l'IA elle-même. Mais bon, tout ça, c'est bien mignon, mais une carte accélératrice d'IA en plus dans un PC, on voit mal comment ça pourrait marcher. Quand on regarde les cartes PhysX, on se rend compte qu'elles sont loin d'être aussi populaires que les premières cartes accélératrices 3D (les 3Dfx). Tout simplement parce que le besoin n'existe pas vraiment ? C'est un peu le même problème pour une carte accélérant l'IA. A moins d'un miracle, ça devrait être un joli projet mort-né.
Netsabes | 14 h 10
Bioshock | Interview
Ken Levine se la pète un peu
A moins, bien sûr, que le jeu ne sorte pas dans six mois : Ken Levine révèle dans l'interview qu'il y a un an, le jeu n'avait pas du tout son style graphique actuel et n'avait aucune atmosphère. Ils font tout petit à petit, apparemment assez lentement. L'interview est loin d'être inintéressante, mais il y a beaucoup de blabla, beaucoup de promesses et pour l'instant on ne voit toujours rien venir. Ah tiens, et une version PlayStation 3 n'est peut-être pas à exclure :
There have been no official announcements yet, but 2K Games will be announcing something later on towards November.
Netsabes | 13 h 26
Enemy Territory: Quake Wars | Développement
ETQW avance doucement
Côté véhicules, SplashDamage veut conserver des contrôles simples mais obtenir un feeling assez réaliste dans les déplacements, avec gestion des suspensions, des collisions, etc. En clair, ils veulent des véhicules moins arcade que dans Battlefield 2142. Bon, pourquoi pas, si ça reste simple à manier.
Côté code réseau, deux nouveautés : d'une part, les données envoyées seront séparées en deux, avec d'un côté les données courantes (un déplacement de véhicule par exemple) qui ne seront envoyées que périodiquement (quoique très souvent) car prévisibles par la machine du joueur, et de l'autre côté les actions ponctuelles (un tir, au hasard) qui sont envoyées en temps réel. D'autre part, la taille des maps fait que l'on ne peut pas envoyer toutes les données à tout le monde en même temps, au risque de saturer la bande-passante. La solution trouvée par Splash Damage est d'envoyer des informations générales sur ce que vous voyez, et d'envoyer plus de détails en cas de zoom.
Netsabes | 12 h 27
Half-life 2 | Video
Half-Life 2 Episode 2 : troisième vidéo
Netsabes | 12 h 22
Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Patch
Red Orchestra : le prochain patch
Une partie des changements viennent de demandes des joueurs suite à la semaine gratuite, et c'est une bonne nouvelle.- Addition of the Gewehr 41: the German semi automatic rifle which was used early in the war but phased out with the arrival of the much improved G43.
- All new Russian voice commands. Recorded by Russians, in Russia. They sound good!
- Fire mode icon for weapons with selectable fire modes (STG44).
- Weapon pickup enhancements: listening to the feedback from the free week, we have implemented a much more simple system for picking up/dropping your current weapon. Weapons can now be picked up by looking at the weapon you want to pick up and pressing the Use key. Your current weapon will then be dropped automatically.
- Ammo pickup enhancements: when a player drops ammo they now drop a single ammo belt or ammo pouch instead of multiple ammo clips or bullets. This makes the process of taking ammo from a dead enemy (or picking up your ammo when your weapon is shot out of your hand) much easier.
- Player ragdolls (i.e. dead bodies) are now effected by explosions from grenades and other explosions.
- As requested, we have added an option for original role names: the player can now choose to view the original untranslated role names in game.













