Les archives du vendredi 1 septembre 2006 des news de NoFrag

<< 31/08/2006 | 02/09/2006 >>

Netsabes | 19 h 59

Savage: The Battle for Newerth | Annonce

Savage devient gratuit !

Les jeux gratuits sont à la mode : S2Games vient de rendre gratuit son vieux Savage: The Battle of Newerth, heureusement patché en version 2.00e. Le jeu n'avait pas connu le succès commercial qu'il méritait, et on espère que ça lui redonnera une petite seconde vie, en attendant Savage 2 dans trois mois. Pour ceux qui n'ont jamais essayé, Savage est un mélange entre FPS, RTS et TPS, le tout dans un univers médiéval-fantastique. C'était assez sympa mais ça manquait de joueurs et l'équilibrage n'était pas toujours parfait.

Bref, pour télécharger les 350 Mo du jeu complet, direction le site officiel ou notre FTP public.
 
 

Netsabes | 19 h 52

Ghost Recon: Advanced Warfighter | Annonce

GRAW : premiers détails sur le Map Pack 3

Alors que la plupart des joueurs ont déserté le multi de GRAW PC depuis longtemps, Ubisoft fait preuve d'un entêtement remarquable pour assurer le support du jeu : un troisième map-pack est annoncé en détails par le producer du jeu. Il contiendra deux nouveaux modes de jeu : Siege et un remake du mod coop du Ghost Recon originel, le tout avec quelques nouvelles maps. J'espère que ce n'est pas trop déprimant pour les développeurs de créer tout ce contenu pour quinze joueurs dans le monde...

 

Rien à dire

En vrac

Ttask | 16 h 07

Bioshock | Interview

Ken Levine interviewé par CGW

1up retranscrit une interview de Ken Levine (Irrational Games) initialement publiée dans le numéro de septembre de CGW. L'échange ne parle pas d'un jeu en particulier mais revient un peu sur le parcours et la vision du jeu vidéo du bonhomme, qui travaille actuellement sur Bioshock. Et Ken sachant prendre du recul sur ses jeux, l'article est foutrement intéressant. On apprend par exemple qu'en dépit de la qualité de Tribes: Vengeance, il estime que c'était une erreur de lancer son studio dans le projet, trop risqué :

CGW: Which of those was hardest for you to wrap your head around?
KL: Tribes: Vengeance. We never found the groove on that game. The franchise doesn't allow for a huge amount of player choice in the single-player design. If I were to do it again...I don't think it's a project Irrational should have done.

Bon, on ne va pas recopier intégralement l'article, qui traite également des systèmes de distribution online pour jeux de niche, de l'arrivée des consoles nextgen ou encore de l'importance du scénario dans le jeu vidéo, on vous laisse le soin de lire tout ça ; c'est très intéressant et concis. On retiendra juste une petite réponse dont on aimerait beaucoup qu'elle soit entendue :

And I've got a message for game writers who put in unskippable cut-scenes: I hate you. You suck. Go write a graphic novel and leave us gamers alone [...].My goal as a writer is for the player to want to see the cutscenes. Earn your audience. Forcing people to sit through your glorified fanfic is the gaming equivalent of date rape.

 

Netsabes | 14 h 28

Battlefield 2142 | Développement

La persistance dans Battlefield 2142

Les développeurs de Battlefield 2142 vous expliquent sur IGN comment ils ont amélioré le classement des joueurs, le système de ladder, les médailles et tout ça par rapport à Battlefield 2. C'est assez intéressant et il y a des trucs rigolos : si vous tuez quelqu'un au couteau, vous conserverez à vie son dog tag. Là où ça deviendrait fendard, c'est si ça fonctionne aussi lors d'un teamkill.