Les archives du vendredi 1 septembre 2006 des news de NoFrag
<< 31/08/2006 | 02/09/2006 >>
Netsabes | 19 h 59
Savage: The Battle for Newerth | Annonce
Savage devient gratuit !
Bref, pour télécharger les 350 Mo du jeu complet, direction le site officiel ou notre FTP public.
Netsabes | 19 h 52
Ghost Recon: Advanced Warfighter | Annonce
GRAW : premiers détails sur le Map Pack 3
Rien à dire
Resistance: Fall of Man
— CVG vous a préparé une nouvelle preview de Resistance avec quelques aliments périmés.
Resistance: Fall of Man
— IGN publie une interview d'Insomniac au sujet de Resistance: Fall of Man. Les développeurs ont l'air de croire qu'ils ont créé le FPS de l'année et ils ajoutent que seule la PlayStation 3 est capable de gérer un tel chef d'oeuvre. Bien entendu.
En vrac
Dark Messiah : l'open bêta repoussée
Dark Messiah of Might & Magic
— Finalement, l'open bêta de Dark Messiah est repoussée au début de semaine prochaine, a priori à mardi soir.
Ttask | 16 h 07
Bioshock | Interview
Ken Levine interviewé par CGW
1up retranscrit une interview de Ken Levine
(Irrational Games) initialement publiée dans le numéro de septembre de CGW.
L'échange ne parle pas d'un jeu en particulier mais revient un peu sur le
parcours et la vision du jeu vidéo du bonhomme, qui travaille actuellement sur
Bioshock. Et Ken sachant prendre du recul sur ses jeux, l'article est foutrement
intéressant. On apprend par exemple qu'en dépit de la qualité de Tribes:
Vengeance, il estime que c'était une erreur de lancer son studio dans le projet,
trop risqué :Bon, on ne va pas recopier intégralement l'article, qui traite également des systèmes de distribution online pour jeux de niche, de l'arrivée des consoles nextgen ou encore de l'importance du scénario dans le jeu vidéo, on vous laisse le soin de lire tout ça ; c'est très intéressant et concis. On retiendra juste une petite réponse dont on aimerait beaucoup qu'elle soit entendue :CGW: Which of those was hardest for you to wrap your head around?
KL: Tribes: Vengeance. We never found the groove on that game. The franchise doesn't allow for a huge amount of player choice in the single-player design. If I were to do it again...I don't think it's a project Irrational should have done.
And I've got a message for game writers who put in unskippable cut-scenes: I hate you. You suck. Go write a graphic novel and leave us gamers alone [...].My goal as a writer is for the player to want to see the cutscenes. Earn your audience. Forcing people to sit through your glorified fanfic is the gaming equivalent of date rape.






