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Dimanche 22 octobre 2006 à 23 h 02, par Netsabes
Business
3D Realms change de business-model
Scott Miller, le patron de 3D Realms, revient dans
son blog sur le podcast diffusé il y a quelques jours (lire nos
articles ici et
là). Il
rappelle donc que Prey a vendu un million d'exemplaires, et on en
déduit par conséquent que 3D Realms a plein de thunes.
Du coup, on comprend mieux le changement de business-model qu'annonce Scott Miller : au lieu de développer un projet dans leur coin (Duke Nukem Forever) et d'en sous-traiter un autre à un développeur externe (Prey), ils vont essayer de terminer rapidement DNF et financer une demi-douzaine d'autres projets :
Du coup, on comprend mieux le changement de business-model qu'annonce Scott Miller : au lieu de développer un projet dans leur coin (Duke Nukem Forever) et d'en sous-traiter un autre à un développeur externe (Prey), ils vont essayer de terminer rapidement DNF et financer une demi-douzaine d'autres projets :
En d'autres termes, 3D Realms devient une sorte d'éditeur laissant à chaque studio sa liberté et une partie de sa propriété intellectuelle (notamment sur les marques). Vu les dizaines de millions de dollars que ça leur a rapporté quand ils ont fait ça avec Max Payne et Prey, pas étonnant qu'ils aient envie de développer ce business.3D Realms will become a studio polygamist, teaming up with more than one studio, working on perhaps 4-6 external projects simultaneously, creating new IPs and hopefully helping more and more deserving, talented independent studios achieve financial independence, and the ability to call their their own creative shots in the future. I am hiring one or two additional IP Creative Directors to assist me in the management of these games.

