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Vendredi 20 octobre 2006 à 12 h 52, par Dr.Loser
Interview
L'auto-aim de Halo : comment ça marche ?
Avant de devenir le lead designer de Shadowrun, John Howard
travaillait sur Halo. A l'époque, ils avaient intégré trois petites
astuces permettant aux joueurs de viser plus facilement et ainsi de
rendre le jeu plus accessible :
Dans son interview, John Howard nous parle aussi du Live Anywhere qui permettra aux joueurs PC de profiter des mêmes avantages que les possesseurs de X360 : la voix sur IP, les systèmes de chat, la friends list et même les achievements ! Ca peut vous sembler couillon comme ça, mais c'est avec ce genre de gadgets que Microsoft pourrait bien donner un gros coup de boost au marché du jeu vidéo sur PC.
- Tout d'abord, le réticule admet une certaine marge d'erreur : si vous tirez légèrement à côté de votre cible, vous touchez quand même. C'est le cas dans quasiment tous les FPS consoles.
- Ensuite, il y a la "friction" : quand votre crosshair passe au-dessus d'un ennemi, il ralentit légèrement, restant ainsi un peu plus longtemps sur votre cible.
- Enfin, vous êtes assisté par "l'adhésion". Une fois que vous êtes sur une cible, si cette dernière se déplace, elle attirera avec elle le réticule.

Dans son interview, John Howard nous parle aussi du Live Anywhere qui permettra aux joueurs PC de profiter des mêmes avantages que les possesseurs de X360 : la voix sur IP, les systèmes de chat, la friends list et même les achievements ! Ca peut vous sembler couillon comme ça, mais c'est avec ce genre de gadgets que Microsoft pourrait bien donner un gros coup de boost au marché du jeu vidéo sur PC.
