Les archives du dimanche 8 octobre 2006 des news de NoFrag

<< 07/10/2006 | 09/10/2006 >>

 
 
 

Rien à dire

 

En vrac

  • Serveur dédié pour la démo de BF2142

    Battlefield 2142

    — Vous voulez héberger un serveur dédié pour la démo de Battlefield 2142 ? C'est votre droit ! Allez sur le FTP d'EA pour télécharger la version Win32 du soft.

     
  • Le futur d'Ageai et du PhysX

    Clubic fait le point sur le succès, ou plutôt l'absence de succès du PPU PhysX et sur les projets de la société Ageia qui le produit. En résumé, ils nous promettent de sortir des tonnes de jeux exploitant infiniment plus les performances de leur carte et nous assurent que les technologies concurrentes sont médiocres... Mais franchement, même s'ils tenaient leurs promesses, qui serait assez fou pour dépenser 250 euros pour bénéficier de meilleures physiques dans une vingtaine de jeux ? Même s'ils vendaient la PhysX 100 euros, je doute que ça marcherait.

     

Dr.Loser | 15 h 27

Rainbow Six: Vegas | NoFrag

NoFrag : Rainbow Six : Vegas au Festival du Jeu Vidéo

Le 23 octobre, vous pourrez télécharger la carte de l'Hôtel de Dante sur le marketplace et vous faire votre propre opinion de Rainbow Six Vegas. En attendant, il faudra vous contenter de la notre ! C'est avec des à priori très négatifs, m'attendant à un joli FPS next gen au gameplay simpliste, que je me suis installé devant la borne de présentation du stand Ubisoft.

Première impression : les graphismes ne sont pas si impressionnants que ça. La scène d'approche en hélico est quasiment identique à celles de GRAW, tout comme le reste d'ailleurs. Est-ce le même moteur 3D que celui de Ghost Recon 3 ? Si ce n'est pas le cas, les différences ne sont pas flagrantes. On retrouve ces couleurs ultra saturées qui donnent un petit cachet aux graphismes, mais qui nuisent à l'apparence photo-réaliste des environnements. Moi je n'accroche pas, mais je ne reprocherais certainement pas aux graphistes de R6:Vegas d'avoir voulu créer un style visuel un peu original. Dans l'ensemble, le moteur 3D s'en sort plutôt bien, mais si ça avait été un PC que j'avais eu devant moi, je me serais empressé de baisser un peu le niveau de détail histoire d'améliorer la fluidité.

Le jeu en lui même, désolé de vous décevoir, mais il ne m'a semblé ni pire ni meilleur que Rainbow Six Lockdown... Me trompant dans les contrôles, j'ai commencé par envoyer une grenade dans les jambes d'un de mes coéquipiers. Le pauvre s'est retrouvé à terre, mais il a suffit que mon medic lui fasse un bisou sur son bobo pour qu'il se relève frais comme un gardon. J'imagine que le niveau de difficulté était réglé au minimum car j'ai eu l'impression de pouvoir encaisser une bonne demi douzaine de bastos avant de mordre la poussière !

Je passerai rapidement sur l'IA ennemie que je n'ai pas eu le temps d'analyser en détail mais qui semblait tout de même très passive. Mes coéquipiers quant à eux était tout simplement idiots. Je les laisse derrière moi face à des ennemis, je fais quelques mètres, je me retourne et qu'est ce que je vois : mes potes qui m'ont suivi, laissant les terros nous canarder dans le dos !

Le level design est lui aussi un cran en dessous de ce que j'imaginais : on ne peut pas utiliser la corde pour descendre en rappel là où on le souhaite. Ce n'est possible qu'à quelques endroits de la map prévus pour, ce qui a permis aux level designers de nous pondre des niveaux finalement assez linéaires avec des ennemis placés toujours au même endroit.

Le dernier point qui m'a gêné, c'est qu'il est à présent impossible de se pencher pour tirer en restant planqué derrière un mur. A la place, vous devez appuyer sur une touche pour vous mettre à couvert ce qui a pour effet de faire passer la vue à la troisième personne. Aucun doute, ça en jette un max, mais je vois mal comment je suis censé m'immerger dans un jeu où je passe d'une vue subjective à une vue de derrière toutes les 20 secondes.

La question que je me pose à présent n'est plus de savoir si Rainbow Six Vegas sera ou non un grand FPS, je me demande juste s'il sera un peu mieux que Lockdown. Graphiquement, ça ne fait pas un pli, mais en ce qui concerne le gameplay, je commence à avoir des doutes.
 

Dr.Loser | 14 h 39

Splinter Cell: Double Agent | NoFrag

NoFrag : Double Agent au Festival du Jeu Vidéo

Hier, à l'occasion du Festival du Jeu Vidéo, nous avons pu jeter un rapide coup d'oeil sur les démo solo et multi de Splinter Cell Double Agent tournant sur les quelques X360 surchauffées du stand d'Ubisoft. Logiquement, si vous avez regardé le millier de vidéos déjà diffusées par Ubi, vous en savez à peu prêt autant que nous :
  • Les animations de Sam Fisher sont absolument splendides. C'est sans conteste l'un des gros points forts du jeu ;
  • L'IA est pour l'instant faible, très faible, mais il est tout à fait possible que ce soit corrigé dans la version finale... Et même si ce n'est pas le cas, ça ne nuit finalement pas tant que ça au gameplay ;
  • Les graphismes bénéficient d'une chouette ambiance cinématographique : éclairages bien dosés, palette de couleurs intelligemment selectionnée, environnements impressionnants.
La seule chose que vous n'avez pas pu voir dans les vidéos, c'est le framerate qui oscille trop souvent à la limite de la fluidité. Heureusement, en multi les maps ont été optimisées et l'action est parfaitement fluide, mais en solo et à l'extérieur, on a trop souvent l'impression de jouer sur un PC où on aurait réglé les détails un poil trop haut. A vue de nez, je dirait que le jeu tourne à une moyenne de 25-30 FPS avec des chutes aux alentours de 15-20. Ca reste jouable, bien sûr, mais ça la fout mal pour une console next gen et ça nuit grandement à l'immersion.

Est-ce que la version finale qui sort dans 10 jours sera plus fluide ? J'espère bien car en tant que gamer ça me ferait mal au cul que les développeurs privilégient "les jolis graphismes next gen" permettant de faire "des jolis screenshots HD" au confort qu'apporte un framerate élevé constant.