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Vendredi 6 octobre 2006 à 16 h 57, par Dr.Loser
Rien à dire
Les contraintes spécifiques au level design multijoueur
Pascal Luban a débuté une
série d'articles sur le level design multijoueur. Aujourd'hui, il
ne fait que nous mettre l'eau à la bouche en énumérant les contraintes
spécifiques à la création d'un niveau. Saviez-vous que les nombreuses
animations des personnages de Splinter Cell consomment une tonne de
bande passante ?
