Les archives du lundi 20 novembre 2006 des news de NoFrag

<< 19/11/2006 | 21/11/2006 >>

Netsabes | 23 h 56

NoFrag

NoFrag : Gagnez des T-Shirts !

Nos copains de Comboutique organisent un concours tout simple sur leur blog : ils fournissent une photo, vous y rajoutez une légende rigolote, vous postez votre proposition dans les commentaires de leur blog et les résultats les plus marrants gagnent. Gagnent quoi ? Un T-Shirt surprise !


Nous faisons évidemment partie du jury. Vous avez jusqu'à mercredi à 18h pour participer ! Précision : la boutique NoFrag est gérée par Comboutique.
 

Netsabes | 23 h 47

Far Cry Vengeance | Video

Cinq minutes de Far Cry Vengeance

NGCFrance propose cinq minutes de vidéo de Far Cry Vengeance hébergées par GameVideos (mais introuvable sur leur site, allez comprendre). Grosso modo, c'est Far Cry Instincts mais avec la Wiimote.

La vidéo commence très mal, mais une fois qu'on a dépassé ce départ assez misérable, c'est pas si mal. C'est pas ouf guedin non plus, notez bien, d'autant que ça se termine sur une séquence de jetski digne des passages véhiculés chiants d'Half-Life 2.
 

Rien à voir

Netsabes | 23 h 23

NoFrag

NoFrag : C'est calme...

Vous trouvez que NoFrag manque d'actus en ce moment ? Pas étonnant : non seulement on est juste avant Noël (et l'actu sur les titres de 2007 est donc maigre), mais en plus il n'y a pratiquement aucun FPS à venir d'ici deux mois.

Si je récapitule, il reste juste Rainbow Six: Vegas (Xbox 360, PC), Far Cry Vengeance (Wii), Red Steel (Wii) et Call of Duty 3 (Wii). Et même dans ce qui vient de sortir, c'est pas spécialement la méga-teuf : Bet on Soldier: Blood of Sahara (PC), Resistance (PS3 aux USA) et Call of Duty 3 (Xbox 360 et vieilles-gens). A priori, rien de trépidant.
 

Dr.Loser | 15 h 12

Halo 3 | Interview

Trois pages d'interview sur Halo 1, 2 et 3

Après avoir discuté avec plusieurs développeurs de Bungie, Gamespot publie une interview fleuve où, pour faire court, on n'apprend rien de neuf. Le seul passage un tant soit peu intéressant traite du succès de Halo que Bungie tente d'expliquer ainsi :

La plupart des FPS fonctionne autour du principe de l'attrition. Petit à petit, que ce soient vos munitions ou votre santé, toutes vos ressources diminuent. Vous essayez donc de jouer suffisamment bien pour tuer les ennemis avant d'être à court de balles ou d'énergie. Halo fonctionne différemment. Toutes les ressources sont locales : des tonnes d'armes traînent par terre et il suffit de se mettre à couvert pour recharger son shield. Même l'IA est régulièrement remise à zéro. Ainsi, vous pouvez prendre des risques et expérimenter sans être pénalisé[...] Le jeu est conçu pour ne jamais frustrer le joueur.

C'est peut-être aussi pour cette raison qu'une certaine catégorie de hardcore players qui fonctionnent selon le principe "no pain, no gain" n'ont pas du tout accroché au jeu.
 

Dr.Loser | 14 h 55

Enemy Territory: Quake Wars | Demo

La bêta de Quake Wars, 'bientôt'...

A en croire ETQW.com, lors du lancement de la Nvidia 8800, le PDG d'id Software a dit : "la bêta de Quake Wars sort dans peu de temps, enrôlez-vous !"

A l'origine, le jeu devait sortir en 2006. Il y avait même une démo multi jouable lors de la Quakecon en août dernier. Ce serait tout de même sympa une démo de Quake Wars pour noël...