Les archives du mercredi 29 mars 2006 des news de NoFrag

<< 28/03/2006 | 30/03/2006 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Netsabes | 20 h 40

Call of Juarez | NoFrag

NoFrag : Call of Juarez : premières impressions

Après Chrome et Chrome SpecForce, deux FPS futuristes assez pourris, les Polonais de Techland changent de genre et se lancent dans le Western. Dans Call of Juarez, que l'on prononcera invariablement Call of Warez, on jouera tour à tour deux personnages totalement différents : un révérend tueur massacrant du bad boy à tour de bras ; et un jeune homme traqué, qui aime chasser le lapin, monter sur son poney sauvage et fuir le même révérend. Nos premières impressions.



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Netsabes | 12 h 45

Enemy Territory: Quake Wars | Screenshot

Nouvelle image de Quake Wars

Jej3 nous signale un nouvel article sur Enemy Territory: Quake Wars dans le prochain numéro de Computer Gaming World. On y trouve la nouvelle image ci-contre, qui montre un environnement qui change un peu. Accessoirement, le journaliste de CGW se lance dans la description des principaux points d'une map, et c'est pas forcément totalement clair.

A: Having descended to destroy the Ark's samples and research data, the Strogg must first fight their way past the Global Defense Force (GDF) and build a bridge to allow their heavy vehicles (such as the Goliath Heavy Walker) easier access to the biodome. Success here moves the strogg spawn forward, provides more vehicles, and pushes the GDF spawn back.

B: An oppressor-class Strogg (which deploys missile silos, plasma mortars, etc.) must destroy the reinforced biodome doors with its strategic strike gun. Vehicle access becomes more limited, and local infrastructure, such as antennas, support buildings, and storage facilities, forces players to fight on foot

C: Strogg must infiltrate the biodome complex before finding and fragging the research facility below. As infantry faces off under artificial lighting inside, fierce snowstorms limit visibility on the surface.

Les lettres en début de paragraphe correspondent aux emplacements sur cette mini map.
 

Netsabes | 09 h 12

Crysis | Annonce

Crysis en 2007

Ca n'est pas vraiment une surprise, mais c'est désormais officiel : EA et Crytek repoussent la sortie de Crysis au premier trimestre 2007. L'une des raisons possibles pour le retard (outre le délai additionnel de développement) est que Crysis utilisera DirectX 10, qui ne sera disponible que sur Windows Vista... lequel ne sortira que début 2007.

Mise à jour : on pique quatre nouvelles images aux copains de GameKult et Factornews.


 

Netsabes | 09 h 10

Call of Duty 3 : En marche vers Paris | Rumeur

Un Call of Duty sur Nintendo Revolution ?

Got Next a appris qu'Activision préparerait un Call of Duty pour Nintendo Revolution. Ca sortirait à peu près en même temps que la console et ça utiliserait évidemment la manette rigolote de la prochaine console de Nintendo. A priori, c'est Exakt Entertainment (déjà responsable du portage sur GameCube de Call of Duty: Finest Hour) qui se chargerait de l'adaptation sur Revolution.
 

Netsabes | 09 h 05

CellFactor: Revolution | Screenshot

Des images de CellFactor

Articial Studios et Immersion Games mettent en ligne le site web de CellFactor: Combat Training, qui suivant les pages est soit un jeu, soit une démo technologique développée pour démontrer les capacités techniques du PPU PhysX d'AGEIA. Enfin bref, ça ne sortira de toute façon probablement jamais, et les huit images ci-dessous semblent tirées de la vidéo diffusée par AGEIA il y a quelques jours. L'intérêt n'est pas flagrant.



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Netsabes | 08 h 44

Quake 4 | Patch

Quake 4 : le patch 1.1 n'était pas le bon

id Software et Activision ont retiré en catastrophe durant la nuit le patch 1.1 sorti hier : le fabuleux service QA d'Activision s'est rendu compte un peu trop tard (comme pour la démo buggée de Quake 4... oui, déjà) d'un gros bug affectant l'option "Widescreen" du jeu et pouvant causer de sévères dommages corporels aux écrans qui utilisent cette fonction. Si vous avez déjà installé le patch, il est évidemment plus que recommandé de désactiver cette option.

Une version corrigée du patch devrait normalement sortir sous peu.
 

Netsabes | 08 h 40

Savage 2: A Tortured Soul | Annonce

Savage 2 sera gratuit (offline)

S2 Games tente de créer un peu de buzz autour de son Savage 2 en annonçant (six mois avant la sortie) que le jeu sera gratuit offline (soit en solo ou en LAN) mais qu'il faudra quand même payer 30 dollars pour y jouer online. Autrement dit, le jeu complet circulera légalement sur le net dès sa sortie, mais vous ne pourrez pas jouer sur le net avec sans payer. De toute façon, Savage 2 n'a pas d'éditeur et ne sera vendu qu'online. En tout cas, c'est plutôt sympa.
 

En vrac

Dr.Loser | 01 h 14

Crysis | Video

Trailer de Crysis en 1280x720

On a récupéré le trailer de Crysis, le même que celui que vous avez déjà eu l'occasion de voir deux fois, sauf que cette fois-ci il est en 720p (HD machin truc) avec du son. En regardant bien la vidéo, vous pourrez voir que le héros se fait toucher au moins une fois (traces de sang en 0'59") et qu'il y a déjà quelques bugs avec les physiques (armes volantes en 0'57") ce qui semble prouver qu'il s'agit plus que d'une simple démo technologique.

Mais en ce qui me concerne, ce que je trouve le plus impressionant c'est de voir la végétation se tordre en temps réel en 0'47".
 

Dr.Loser | 01 h 07

Battlefield 2 | Patch

Patch 1.22 pour Battlefield 2

Le patch 1.22 pour Battlefield 2 vient de sortir. Il ne pése que 9Mo et corrige finalement assez peu de choses :

- Improved Server Stability
- Fixed rank up messages in Special forces
- Adjusted handling of the Tiger attack chopper
- Added delay for aiming reticule when going prone to all support weapons
- Adjusted deviation on MG36 and PKM to be in line with other support weapons
- Increased rpm from 600 to 900 on the P90
- Fixed Lock on error on certain Oil towers
- Fixed a Great Wall Exploit
- Fixed exploits on Dragon Valley and Karkand

Le patch 1.21->1.22 se récupére sur notre FTP (9Mo). La version complète se trouve chez Somua (373Mo).