Les archives du mardi 28 mars 2006 des news de NoFrag

<< 27/03/2006 | 29/03/2006 >>

Eryx | 20 h 12

Internet

Big Browser 1.0 est enfin disponible

Après un an de développement, une première version de Big Browser est enfin disponible pour toutes les communautés (sites d’actualité, sites de clan…) souhaitant l’utiliser.

Toutes les communautés peuvent dès maintenant s’inscrirent sur Big Browser et l’intégrer à leur site. La procédure ne prend que quelques minutes pour une intégration et une interaction parfaite avec votre communauté.

Big Browser, quelques explications :
Big Browser est un programme permettant aux sites communautaires de réunir leurs membres autour du jeu vidéo. Son rôle est de regrouper sur une même page Internet tous les joueurs qui font partie d'un site et qui sont en train de jouer à des jeux vidéo en ligne.

Le fonctionnement est simple, il suffit d'avoir un compte sur le site Big-Browser.com, de télécharger et d’installer le programme et enfin de le lancer avant d'aller jouer (possibilité de le lancer automatiquement à chaque ouverture de session).

Grâce à ceci, lorsque vous serez en train de jouer sur Internet, votre pseudo et les informations du serveur de jeu (nom, adresse IP...) où vous jouez seront envoyées au site Big Browser et seront directement affichées sur une page de votre site avec les autres membres de votre communauté.

Tout savoir sur Big Browser


Et merci à tous les membres de NoFrag qui ont bien voulu participer au bêta-test !
 
 

Netsabes | 15 h 03

Half-life 2 | Annonce

Half-Life 2 Aftermath encore repoussé ?

A peine repoussé au 31 mai, Half-Life 2: Episode I (alias Aftermath) serait-il encore repoussé d'un mois ? C'est en tout cas ce qu'en dit Electronic Arts, le distributeur de la version boîte du jeu (qui n'aura pas besoin d'Half-Life 2). Apparemment, le premier épisode de la suite d'Half-Life 2 ne sortirait que le 30 juin. En France, certains plannings (notamment celui de la Fnac) l'annoncent pour le 29 juin.

Rappelons qu'avant d'être prévu pour le 31 mai, Aftermath devait sortir le 24 avril... Oh, et bien sûr, à l'origine, ça devait sortir en 2005.
 

Netsabes | 14 h 52

Crysis | Screenshot

Crysis : premières images

IGN rédige une « preview » de Crysis en se basant sur pas grand chose. On rappelle qu'on joue un Américain envoyé par l'Armée sur un atoll contrôlé par la Corée du Nord et sur lequel s'est écrasé une météorite qui contient en fait de vilains aliens. On tuera donc des vilains communistes dans la jungle et dans des villes, et puis ensuite de vilains aliens dans des jungles, des villes, des montagnes glacées et dans leur vaisseau intersidéral.

Bon, en fait, la vraie info apportée par IGN, c'est que Crytek pense intégrer des catastrophes naturelles (glissements de terrains, tremblements de terre, etc.) dans Crysis. Ah, et ils ont cinq images du jeu, aussi.


 

Netsabes | 14 h 38

Quake 4 | Patch

Quake 4 : le patch 1.1 (màj)

Vu sur la FFF (via JeanbOb) : id Software met en ligne ce qui semble être la version finale du patch 1.1 pour Quake 4. Ca pèse 117 Mo et ça se télécharge par ici (en attendant un miroir sur notre FTP qui va vite). Pour l'instant, le patch n'est pas encore officiellement disponible, mais sauf gros bug de dernière minute ça ne saurait tarder.

Mise à jour : miroir sur notre FTP.
 

Netsabes | 14 h 37

F.E.A.R. | Développement

F.E.A.R. l'I.A. expliquée

Gamespy rapporte l'une des conférences de la GDC réalisée par Jeff Orkin, de Monolith. La conférence portait sur l'intelligence artificielle des ennemis de F.E.A.R., et c'est plutôt intéressant, même si Gamespy a choisi de zapper tout l'aspect technique. Grosso modo, ça donne ça : chaque ennemi a des besoins à satisfaire (trouver le joueur, l'attaquer, se protéger), chaque besoin a un coût pour l'ennemi suivant la situation, et l'ennemi va donc remplir le besoin le moins coûteux. Ca, ça reste assez basique.

Ce qui est plus intéressant, c'est de voir que Monolith a en grande partie conçu son jeu en tenant compte de cette IA : ainsi, quand un ennemi tente de contourner le joueur, il cherche en fait un autre abri que celui qu'il vient de quitter, et les niveaux sont pensés pour que ces abris rapprochent les ennemis du joueur. Plus artificiel est le recours aux appels de renforts par les ennemis, puisque quoiqu'il arrive, le joueur aurait croisé ces « renforts ».
 

Dr.Loser | 14 h 30

Ascension | Annonce

Ascension : un nouveau Tribes-like amateur

Ils sont quarante, ils aiment tribes et ils ont décidé de créer un clone du jeu en utilisant le Torque Engine. Leur nom : RenWerX. Leur jeu : Ascension. Nous aurions bien aimé dire que nous sommes très excités et leur apporter notre soutien, mais vu leur maîtrise du bullshit marketeux on va se contenter de les traiter de branleurs et leur chier sur la gueule comme si c'étaient des pros. Extrait de leur communiqué de presse :

Ascension is being described as an online 'FPS+Z' (First Person Shooter with advanced character movement on the Z axis). The RenWerX game combines exhilarating freedom of movement with team-oriented gameplay to immerse its players in fantastic new worlds without limits.

[...] Torque Shader Engine gives an incredible look and feel to the game. We've been waiting a long time for this, and anyone wondering about the future of online PC games will be stunned by the immersive quality of the worlds crafted in TSE. The TSE is synonymous with exciting gameplay and award-winning netcode.

Si vous voulez être stunned par l'exciting gameplay d'un incredible look and feel game, voici la vidéo : 18 Mo de exhilaring freedom without limits ! Quand est-ce que ça sort ? Probablement en même temps que Duke Forever. A la base, il s'agit tout de même de Volitant Assault, un projet qui doit bien dater d'un an.
 

Rien à voir

En vrac

Rien à dire

  • TimeShift

    — TimeShift, le FPS que tout le monde a oublié depuis sa catastrophique démo, est previewé par un site australien. Le jeu doit sortir dans deux mois, la même semaine que Hitman 4 et Ghost Recon 3.